Jeux de Noël : de quoi faire jouer toute la famille ensemble
Enfants, ados, parents et grands-parents dans la même pièce ? Ce qu'il faut à un jeu pour marcher à tout âge, trois familles de jeux qui y arrivent, et comment l'animer.
Planck Scale StudioPublié le 5 min de lecture
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Le repas est terminé. Papy a pris le fauteuil, la petite dernière joue sous la table avec son nouveau jouet, et les ados glissent vers l'escalier, téléphone à la main. Quelqu'un lance « on fait un jeu ? » et revient avec la même boîte de quiz que l'an dernier. Vingt minutes plus tard, ils ne sont plus que deux à jouer.
À Noël, trois générations se retrouvent dans la même pièce, et la plupart des jeux sont faits pour une seule. Ce guide explique ce qu'il faut à un jeu pour convenir à toutes, quels types de jeux y arrivent, et comment mener la partie sans dispute.
Pourquoi la plupart des jeux coupent la famille en deux
Les quiz appartiennent à une génération. Les questions sur la télé des années soixante-dix vont à Mamie, celles sur la musique de l'année à l'ado de quinze ans. Quelle que soit la boîte, la moitié de la pièce répond au hasard.
Les règles trop longues perdent les deux bouts de la table. À la quatrième page du livret, le petit de sept ans est parti et Papy s'est endormi.
Les jeux de rapidité favorisent les mains jeunes. Quand il faut taper le premier sur la carte, la manche est finie avant que les plus âgés aient retrouvé leurs lunettes.
L'élimination renvoie quelqu'un. En général le plus jeune, et en général en larmes.
Cinq choses qu'il faut à un jeu pour tous les âges
Avant de choisir, faites passer le jeu par cette liste.
- Les règles tiennent en une phrase. Si une enfant de six ans peut les répéter, tout le monde a compris.
- Il ne demande aucune connaissance. Les meilleurs jeux de famille portent sur les personnes présentes, le seul sujet que tout le monde maîtrise.
- Tout le monde joue en même temps. C'est pendant les longues attentes entre deux tours que les téléphones ressortent.
- Les manches sont courtes. On doit pouvoir s'arrêter au bout de dix minutes sans avoir l'impression d'abandonner.
- On peut entrer et sortir. Il faut bien que quelqu'un surveille le four, et il y a toujours un retardataire.
Un jeu qui coche quatre cases sur cinq mérite d'être essayé. Rares sont ceux qui les cochent toutes.
Trois familles de jeux qui y arrivent
Il s'agit de types de jeux : vous en avez sans doute déjà un de chaque à la maison, ou vous pouvez le fabriquer avec du papier et un stylo.
Les jeux où l'on devine des choses sur les autres. Chacun écrit sur lui-même quelque chose que personne ne sait, et la tablée devine de qui il s'agit. Ou bien chacun apporte une photo de lui bébé, et il faut retrouver qui est qui. Ce que raconte un enfant de quatre ans vaut bien ce que raconte une grand-mère, et on apprend presque toujours quelque chose sur sa propre famille.
Le dessin et le mime. Ces jeux marchent à tout âge parce que c'est justement drôle d'y être mauvais. Laissez chacun choisir ses mots, pour qu'un enfant ne se retrouve pas à mimer un film de 1974.
Les jeux en équipes mélangées. Le « Qui suis-je ? » avec un nom collé sur le front, ou le jeu des vingt questions. En équipe, les plus jeunes et les plus âgés ont quelqu'un avec qui se concerter.
Comment l'animer
- Choisissez le moment. Après le repas et avant le film, c'est souvent le meilleur. Pendant la vaisselle, c'est le pire.
- Mélangez les générations. Un grand-parent et un petit-enfant contre un parent et un ado, cela marche bien mieux que les enfants contre les adultes.
- Confiez un rôle à un enfant. Celui qui explique les règles ou compte les points reste jusqu'au bout. Notre guide pour expliquer n'importe quel jeu en quelques minutes propose un modèle assez court pour un enfant de dix ans.
- Fixez la fin avant de commencer. « Trois manches » passe mieux que « une partie ».
- Arrêtez tant qu'on en redemande. Ils voudront y rejouer le lendemain.
Pour que tout se passe bien
- Personne n'est obligé de se donner en spectacle. Deviner depuis le canapé, c'est jouer.
- Évitez la dispute annuelle. Si une catégorie mène à la politique ou à la question de savoir qui était le préféré de maman, retirez-la.
- Des récompenses plutôt que des gages. Le dernier chocolat de la boîte fait un très bon prix, et perdre ne devrait rien coûter à personne.
- Trouvez un rôle à celui qui rechigne. L'oncle qui « ne joue pas » accepte souvent volontiers d'être l'arbitre.
- Laissez gagner les enfants de temps en temps, sans que cela se voie.
Un exemple : Gallery Gamble
C'est nous qui développons ce jeu, alors lisez ce qui suit en le sachant. Gallery Gamble est un jeu sur téléphone du premier type : on y devine des choses sur les autres, à partir des photos que chacun a sur son téléphone. Chaque joueur choisit en secret une photo dans une grille aléatoire de ses propres images. Les photos apparaissent ensuite une par une sur tous les écrans, et chacun touche la personne à qui elle appartient selon lui.

Voici ce qu'il donne sur les cinq points, y compris là où il pèche :
- Des règles en une phrase ? Oui. « Une photo apparaît, vous devinez à qui elle est. »
- Aucune connaissance requise ? Oui, à condition de connaître la famille. Celui qui passe son premier Noël dans sa belle-famille devinera moins bien que les autres.
- Tout le monde joue en même temps ? Oui. Tout le monde devine à chaque photo.
- Des manches courtes ? Oui. L'hôte règle le nombre de manches et le minuteur.
- On peut entrer et sortir ? C'est son point faible. Chaque joueur a besoin de son propre iPhone ou iPad, et celui qui n'en a pas ne peut que regarder par-dessus une épaule. Il faut aussi être au moins 3, dans la même pièce.
Dans une réunion de famille, ce dernier point pèse lourd. Si Mamie a un téléphone Android, ou pas de smartphone du tout, ce n'est pas un jeu pour toute la famille, et l'un des jeux sur papier décrits plus haut vous conviendra mieux.
Si vous y jouez, passez d'abord vos photos en revue, et regardez les réglages avec les enfants qui participent. Notre guide pour protéger vos photos privées dans les jeux de photos explique comment, avec une partie destinée aux parents.
En bref
Choisissez un jeu qui parle des personnes présentes, avec des règles qu'une enfant de six ans peut répéter. Mélangez les générations, fixez la fin avant de commencer, et arrêtez tant que tout le monde en redemande.