Juegos de Navidad para jugar con toda la familia
¿Niños, adolescentes, padres y abuelos en el mismo salón? Qué necesita un juego para funcionar a todas las edades, tres tipos que lo consiguen y cómo llevarlo.
Planck Scale StudioPublicado 5 min de lectura
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Ha terminado la comida. El abuelo se ha quedado con el sillón, la pequeña está debajo de la mesa con su juguete nuevo y los adolescentes se van acercando a la puerta con el móvil en la mano. Alguien dice «¿jugamos a algo?» y vuelve con el mismo juego de preguntas del año pasado. Veinte minutos después, siguen jugando dos.
En Navidad se juntan tres generaciones en un salón, y casi todos los juegos están pensados para una sola. Esta guía explica qué necesita un juego para que funcione con todas, qué tipos lo consiguen y cómo llevarlo sin que acabe en bronca.
Por qué casi todos los juegos parten a la familia
Las preguntas son de una generación. Las de la tele de los setenta le van a la abuela, y las de la música de este año, a la de quince. Abras la caja que abras, medio salón contesta a voleo.
Las reglas largas pierden a las dos puntas de la mesa. En la cuarta página de las instrucciones, el de siete años se ha ido y el abuelo se ha dormido.
Los juegos de rapidez premian a las manos jóvenes. Si gana quien da primero el manotazo a la carta, la ronda se acaba antes de que los mayores encuentren las gafas.
La eliminación echa a alguien. Suele ser el más pequeño, y suele irse llorando.
Cinco cosas que necesita un juego para todas las edades
Antes de elegir, pasa el juego por esta lista.
- Las reglas caben en una frase. Si una niña de seis años puede repetirlas, las ha entendido todo el mundo.
- No hace falta saber nada. Los mejores juegos de familia preguntan por la gente que está en el salón, que es el único tema que dominan todos.
- Juegan todos a la vez. En las esperas largas entre turno y turno es cuando salen los móviles.
- Las rondas son cortas. Tenéis que poder parar a los diez minutos sin que parezca que lo habéis dejado a medias.
- Se puede entrar y salir. Alguien tiene que mirar el horno, y siempre hay quien llega tarde.
Un juego que cumple cuatro de las cinco merece una oportunidad. Las cinco las cumplen muy pocos.
Tres tipos de juego que lo consiguen
Son tipos de juego, así que seguramente ya tenéis uno de cada en casa, o se pueden montar con papel y boli.
Juegos de adivinar cosas de los demás. Cada uno escribe algo de sí mismo que nadie sabe, y los demás adivinan de quién es. O cada uno trae una foto de cuando era bebé y hay que adivinar quién es quién. Lo que cuenta un niño de cuatro años vale tanto como lo de la abuela, y lo normal es que os enteréis de algo nuevo de vuestra propia familia.
Dibujar y hacer mímica. Las películas y los juegos de dibujar funcionan a cualquier edad porque la gracia está justo en hacerlo mal. Dejad que cada uno elija sus palabras, para que a un niño no le toque representar una película de 1974.
Juegos por equipos, con equipos mezclados. Por ejemplo, el de llevar un nombre pegado en la frente y averiguar quién eres con preguntas de sí o no, o el de las veinte preguntas. Por equipos, los más pequeños y los más mayores tienen con quién consultar.
Cómo llevarlo
- Elige el momento. Después de comer y antes de la película suele ser el mejor. Mientras se recoge la cocina, el peor.
- Mezcla las generaciones. Abuelo y nieta contra madre y adolescente funciona mucho mejor que niños contra mayores.
- Dale un encargo a un niño. El que explica las reglas o lleva los puntos se queda hasta el final. En nuestra guía para explicar cualquier juego en pocos minutos hay una plantilla tan corta que la puede usar un niño de diez años.
- Decid cuándo se acaba antes de empezar. «Tres rondas» se acepta mejor que «una partida».
- Parad cuando todavía apetece seguir. Al día siguiente lo pedirán ellos.
Para tener la fiesta en paz
- Nadie está obligado a actuar. Adivinar desde el sofá también es jugar.
- Esquivad la discusión de todos los años. Si una categoría lleva a la política o a quién era el favorito de mamá, fuera.
- Premios, no castigos. El último polvorón de la bandeja es un buen premio, y perder no debería costarle nada a nadie.
- Dale un papel al que no quiere. El tío que «no juega a esas cosas» muchas veces hace de juez encantado.
- Deja ganar a los niños de vez en cuando, sin que se note.
Un ejemplo: Gallery Gamble
Este juego lo hacemos nosotros, así que tenlo en cuenta al leer lo que sigue. Gallery Gamble es un juego para el móvil del primer tipo: se trata de adivinar cosas de los demás, con las fotos que cada uno lleva en el teléfono. Cada jugador elige en secreto una foto de una cuadrícula aleatoria con sus propias imágenes. Después, las fotos van apareciendo de una en una en todas las pantallas, y cada uno toca a la persona de la que cree que es.

Así sale parado en los cinco puntos, también en el que flojea:
- ¿Reglas en una frase? Sí. «Sale una foto y adivinas de quién es».
- ¿Sin saber nada? Sí, siempre que conozcas a la familia. Quien pasa su primera Navidad con los suegros acertará menos que el resto.
- ¿Juegan todos a la vez? Sí. Todos adivinan todas las fotos.
- ¿Rondas cortas? Sí. El anfitrión elige el número de rondas y el temporizador.
- ¿Se puede entrar y salir? Este es su punto flaco. Cada jugador necesita su propio iPhone o iPad, y quien no tenga solo puede mirar por encima del hombro de otro. Además, hacen falta al menos 3 jugadores en la misma habitación.
En una reunión familiar, ese último punto pesa mucho. Si la abuela tiene un Android, o no tiene smartphone, este no es un juego para toda la familia, y os irá mejor con cualquiera de los de papel de más arriba.
Si jugáis, repasa antes tus fotos, y revisad los ajustes junto con los niños que vayan a jugar. Lo explicamos en nuestra guía para proteger tus fotos privadas en los juegos de fotos, que tiene un apartado para padres.
En resumen
Elige un juego que hable de la gente que está en el salón, con reglas que una niña de seis años pueda repetir. Mezcla las generaciones, decid cuándo se acaba antes de empezar y parad cuando todos quieran otra ronda.