Gry na święta, w które zagra cała rodzina
Dzieci, nastolatki, rodzice i dziadkowie w jednym pokoju? Czego potrzebuje gra, żeby działała w każdym wieku, jakie trzy rodzaje się sprawdzają i jak ją poprowadzić.
Planck Scale StudioOpublikowano 4 min czytania
Dostępne także w języku: Italiano, English, Français, Español, Magyar, Deutsch
Już po obiedzie. Dziadek zajął fotel, najmłodsza siedzi pod stołem z nową zabawką, a nastolatki przesuwają się w stronę schodów z telefonami w rękach. Ktoś rzuca „zagrajmy w coś” i wraca z tym samym quizem co rok temu. Po dwudziestu minutach grają już tylko dwie osoby.
W święta w jednym pokoju siedzą trzy pokolenia, a większość gier wymyślono dla jednego z nich. Ten poradnik opisuje, czego potrzebuje gra, żeby pasowała wszystkim, jakie rodzaje gier to potrafią i jak przeprowadzić rozgrywkę bez kłótni.
Dlaczego większość gier dzieli rodzinę
Quizy należą do jednego pokolenia. Pytania o telewizję z lat siedemdziesiątych są dla babci, a o tegoroczną muzykę dla piętnastolatki. Którekolwiek pudełko otworzycie, połowa pokoju strzela na ślepo.
Długie zasady gubią oba końce stołu. Przy czwartej stronie instrukcji siedmiolatek już sobie poszedł, a dziadek zasnął.
Gry na szybkość nagradzają młode ręce. Jeśli wygrywa ten, kto pierwszy klepnie w kartę, runda kończy się, zanim najstarsi znajdą okulary.
Odpadanie kogoś odsyła. Zwykle najmłodszego i zwykle z płaczem.
Pięć rzeczy, których potrzebuje gra dla wszystkich pokoleń
Zanim wybierzesz, sprawdź grę pod tym kątem.
- Zasady mieszczą się w jednym zdaniu. Jeśli sześciolatka umie je powtórzyć, zrozumieli wszyscy.
- Nie wymaga żadnej wiedzy. Najlepsze gry rodzinne dotyczą ludzi w pokoju, bo to jedyny temat, na którym znają się wszyscy.
- Wszyscy grają naraz. To podczas długiego czekania na swoją kolej wyciąga się telefony.
- Rundy są krótkie. Powinno się dać skończyć po dziesięciu minutach bez poczucia, że gra została przerwana.
- Można dołączyć i odejść. Ktoś musi zajrzeć do piekarnika, a ktoś zawsze się spóźnia.
Gra, która spełnia cztery punkty z pięciu, jest warta próby. Wszystkie pięć spełnia niewiele.
Trzy rodzaje gier, które to potrafią
To rodzaje gier, więc pewnie macie już w domu po jednej z każdego albo da się ją zrobić z kartki i długopisu.
Zgadywanki o sobie nawzajem. Każdy zapisuje o sobie coś, czego nikt nie wie, a reszta zgaduje, czyje to. Albo każdy przynosi swoje zdjęcie z niemowlęctwa i trzeba zgadnąć, kto jest kim. To, co powie czterolatek, jest tak samo dobre jak to, co napisze babcia, a zwykle dowiadujecie się czegoś nowego o własnej rodzinie.
Rysowanie i pokazywanie. Kalambury sprawdzają się w każdym wieku, bo najśmieszniej jest wtedy, gdy komuś nie wychodzi. Pozwólcie każdemu wybierać własne hasła, żeby dziecko nie musiało pokazywać filmu z 1974 roku.
Gry drużynowe w mieszanych składach. Na przykład „Kim jestem?” z karteczką na czole albo dwadzieścia pytań. W drużynie najmłodsi i najstarsi mają się z kim naradzić.
Jak ją poprowadzić
- Wybierz moment. Po obiedzie, a przed filmem jest zwykle najlepiej. Podczas zmywania jest najgorzej.
- Wymieszaj pokolenia. Dziadek z wnuczką przeciwko mamie z nastolatkiem to dużo lepszy układ niż dzieci przeciwko dorosłym.
- Daj dziecku zadanie. Kto tłumaczy zasady albo liczy punkty, zostaje do końca. W naszym poradniku o tłumaczeniu zasad każdej gry w kilka minut jest szablon tak krótki, że poradzi sobie z nim dziesięciolatek.
- Ustalcie koniec, zanim zaczniecie. Na „trzy rundy” łatwiej się zgodzić niż na „jedną grę”.
- Kończcie, kiedy jeszcze chcą grać. Następnego dnia sami o nią poproszą.
Żeby było spokojnie
- Nikt nie musi występować. Zgadywanie z kanapy to też granie.
- Omijajcie coroczną kłótnię. Jeśli jakaś kategoria prowadzi do polityki albo do tego, kto był ulubieńcem mamy, wyrzućcie ją.
- Nagrody zamiast kar. Ostatni pierniczek z talerza to dobra nagroda, a przegrana nie powinna nikogo nic kosztować.
- Daj rolę temu, kto się wzbrania. Wujek, który „w gry nie gra”, często chętnie zostaje sędzią.
- Czasem pozwól dzieciom wygrać, ale tak, żeby nie było widać.
Przykład: Gallery Gamble
Tę grę tworzymy my, więc czytaj dalej, mając to na uwadze. Gallery Gamble to gra na telefon z pierwszej grupy: zgadywanka o sobie nawzajem, w którą gra się zdjęciami z własnych telefonów. Każdy gracz w tajemnicy wybiera jedno zdjęcie z losowej siatki własnych fotek. Potem zdjęcia pojawiają się po kolei na wszystkich ekranach, a każdy wskazuje osobę, do której jego zdaniem należą.

Tak wypada w pięciu punktach, także tam, gdzie jest słabsza:
- Zasady w jednym zdaniu? Tak. „Pojawia się zdjęcie, a ty zgadujesz, czyje jest”.
- Bez żadnej wiedzy? Tak, o ile znasz rodzinę. Ktoś, kto spędza pierwsze święta u teściów, będzie zgadywać częściej niż reszta.
- Wszyscy grają naraz? Tak. Przy każdym zdjęciu zgadują wszyscy.
- Krótkie rundy? Tak. Liczbę rund i czas ustawia gospodarz.
- Można dołączyć i odejść? To jej słaby punkt. Każdy gracz potrzebuje własnego iPhone'a albo iPada, więc kto go nie ma, może tylko zaglądać komuś przez ramię. Potrzeba też co najmniej 3 graczy w jednym pokoju.
Na rodzinnym spotkaniu ten ostatni punkt dużo znaczy. Jeśli babcia ma telefon z Androidem albo nie ma smartfona wcale, to nie jest gra dla całej rodziny i lepiej sprawdzi się któraś z opisanych wyżej gier na kartkach.
Jeśli w nią zagracie, przejrzyj wcześniej swoje zdjęcia, a z dziećmi, które grają, przejdźcie razem przez ustawienia. Jak to zrobić, opisujemy w poradniku o ochronie prywatnych zdjęć w grach ze zdjęciami, w którym jest też część dla rodziców.
W skrócie
Wybierz grę o ludziach w pokoju, z zasadami, które umie powtórzyć sześciolatka. Wymieszaj pokolenia, ustalcie koniec, zanim zaczniecie, i kończcie, kiedy wszyscy mają jeszcze ochotę na kolejną rundę.