Spiele für Weihnachten, bei denen die ganze Familie mitmacht

Kinder, Teenager, Eltern und Großeltern in einem Raum? Was ein Spiel für alle Generationen braucht, welche drei Arten funktionieren und wie du es anleitest.

Planck Scale StudioVeröffentlicht 4 Min. Lesezeit

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Das Essen ist vorbei. Opa sitzt im Sessel, die Jüngste spielt unter dem Tisch mit ihrem neuen Geschenk, und die Teenager schieben sich mit dem Handy in der Hand Richtung Treppe. Jemand sagt „Lasst uns was spielen“ und kommt mit demselben Quiz zurück wie letztes Jahr. Zwanzig Minuten später spielen noch zwei.

An Weihnachten sitzen drei Generationen in einem Raum, und die meisten Spiele sind für eine davon gemacht. Hier steht, was ein Spiel braucht, damit es für alle funktioniert, welche Arten das schaffen und wie ihr ohne Streit durchkommt.

Warum die meisten Spiele die Familie spalten

Quizfragen gehören immer einer Generation. Fragen zum Fernsehen der Siebziger liegen Oma, Fragen zur Musik von diesem Jahr der Fünfzehnjährigen. Egal, welche Schachtel ihr aufmacht, der halbe Raum rät nur.

Lange Regeln verlieren beide Enden des Tisches. Auf Seite vier der Anleitung ist der Siebenjährige weg und Opa eingeschlafen.

Tempospiele belohnen junge Hände. Wo gewinnt, wer zuerst auf die Karte haut, ist die Runde vorbei, bevor die Ältesten ihre Brille gefunden haben.

Wer rausfliegt, ist weg. Meistens trifft es das jüngste Kind, und meistens gibt es Tränen.

Fünf Dinge, die ein Spiel für alle Generationen braucht

Bevor du dich entscheidest, prüf das Spiel an diesen Punkten.

  1. Die Regeln passen in einen Satz. Kann eine Sechsjährige sie wiederholen, haben alle sie verstanden.
  2. Es braucht kein Vorwissen. Die besten Familienspiele drehen sich um die Leute im Raum, denn bei diesem Thema kennen sich alle aus.
  3. Alle sind gleichzeitig dran. Wenn zwischen zwei Zügen lange nichts passiert, kommen die Handys raus.
  4. Die Runden sind kurz. Ihr solltet nach zehn Minuten aufhören können, ohne dass es sich nach Abbruch anfühlt.
  5. Man kann dazukommen und aussetzen. Irgendwer muss nach dem Ofen schauen, und irgendwer kommt immer zu spät.

Ein Spiel, das vier von fünf Punkten erfüllt, ist einen Versuch wert. Alle fünf schaffen nur wenige.

Drei Arten von Spielen, die das schaffen

Gemeint sind Spielarten. Von jeder habt ihr vermutlich schon eins im Schrank, oder es lässt sich mit Zettel und Stift selbst machen.

Ratespiele übereinander. Jeder schreibt etwas über sich auf, das die anderen nicht wissen, und die Runde rät, von wem es stammt. Oder jeder bringt ein Babyfoto mit, und ihr ratet, wer wer ist. Was ein Vierjähriger aufschreiben lässt, ist genauso gut wie das, was Oma schreibt, und meistens erfahrt ihr etwas Neues über die eigene Familie.

Malen und Pantomime. Scharade und Montagsmaler funktionieren in jedem Alter, weil es gerade lustig ist, wenn jemand schlecht darin ist. Lasst alle ihre Begriffe selbst aussuchen, damit kein Kind einen Film von 1974 vorspielen muss.

Teamspiele mit gemischten Teams. Zum Beispiel „Wer bin ich?“ mit dem Zettel auf der Stirn, oder Begriffe raten mit Ja-Nein-Fragen. Im Team haben die Jüngsten und die Ältesten jemanden, mit dem sie sich beraten können.

So leitest du es an

  • Wähl den richtigen Moment. Nach dem Essen und vor dem Film ist meistens der beste. Beim Abwasch ist der schlechteste.
  • Misch die Generationen. Oma und Enkel gegen Mutter und Teenager klappt viel besser als Kinder gegen Erwachsene.
  • Gib einem Kind eine Aufgabe. Wer die Regeln erklärt oder die Punkte zählt, bleibt bis zum Schluss dabei. In unserem Ratgeber, wie du jedes Spiel in wenigen Minuten erklärst, steht eine Vorlage, die auch ein Zehnjähriger schafft.
  • Leg das Ende vorher fest. Auf „drei Runden“ lassen sich alle leichter ein als auf „ein Spiel“.
  • Hört auf, solange alle noch wollen. Dann fragen sie am nächsten Tag von selbst danach.

Damit es friedlich bleibt

  • Niemand muss etwas vorführen. Wer vom Sofa aus miträt, spielt mit.
  • Macht einen Bogen um den alljährlichen Streit. Führt eine Kategorie zur Politik oder zur Frage, wer Mamas Liebling war, streich sie.
  • Preise statt Strafen. Das letzte Stück vom bunten Teller ist ein guter Preis, und Verlieren sollte niemanden etwas kosten.
  • Gib dem Spielmuffel eine Rolle. Der Onkel, der „nicht spielt“, macht oft gern den Schiedsrichter.
  • Lass die Kinder ab und zu gewinnen, aber so, dass es keiner merkt.

Wir entwickeln dieses Spiel selbst, behalte das beim Lesen im Hinterkopf. Gallery Gamble ist ein Handyspiel der ersten Art: ein Ratespiel übereinander, gespielt mit den Fotos auf euren Handys. Jeder sucht sich heimlich ein Foto aus einem zufälligen Raster der eigenen Bilder aus. Dann erscheinen die Fotos nacheinander auf allen Bildschirmen, und alle tippen auf die Person, von der es stammen könnte.

Auf die Person tippen, von der das Foto vermutlich stammt

So schneidet es bei den fünf Punkten ab, auch dort, wo es schwächelt:

  • Regeln in einem Satz? Ja. „Ein Foto erscheint, und du rätst, wem es gehört.“
  • Kein Vorwissen nötig? Ja, solange man die Familie kennt. Wer zum ersten Mal bei den Schwiegereltern feiert, muss mehr raten als der Rest.
  • Alle gleichzeitig dran? Ja. Bei jedem Foto tippen alle.
  • Kurze Runden? Ja. Rundenzahl und Timer legt der Host fest.
  • Dazukommen und aussetzen? Das ist die Schwachstelle. Jeder braucht ein eigenes iPhone oder iPad, und wer keins hat, kann nur jemandem über die Schulter schauen. Außerdem müsst ihr mindestens zu dritt und im selben Raum sein.

Bei einem Familienfest wiegt dieser letzte Punkt schwer. Hat Oma ein Android-Handy oder gar kein Smartphone, ist das kein Spiel für die ganze Familie, und ihr seid mit einem der Zettelspiele von oben besser bedient.

Wenn ihr es spielt, schau vorher deine Fotos durch, und geht die Einstellungen mit den Kindern gemeinsam durch. Wie das geht, steht in unserem Ratgeber zum Schutz privater Fotos in Foto-Partyspielen, mit einem eigenen Abschnitt für Eltern.

Kurz gesagt

Nimm ein Spiel, das von den Leuten im Raum handelt und dessen Regeln eine Sechsjährige wiederholen kann. Misch die Generationen, legt das Ende vorher fest, und hört auf, solange alle noch eine Runde wollen.

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