Giochi di Natale da fare con tutta la famiglia
Bambini, adolescenti, genitori e nonni nella stessa stanza? Cosa serve a un gioco per funzionare a ogni età, tre tipi che ci riescono e come gestirlo.
Planck Scale StudioPubblicato 5 min di lettura
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Il pranzo è finito. Il nonno si è preso la poltrona, la più piccola è sotto il tavolo con il giocattolo nuovo e gli adolescenti scivolano verso il corridoio con il telefono in mano. Qualcuno dice «facciamo un gioco?» e torna con lo stesso quiz dell'anno scorso. Venti minuti dopo stanno ancora giocando in due.
A Natale tre generazioni si ritrovano nella stessa stanza, e quasi tutti i giochi sono pensati per una sola. Questa guida spiega cosa serve a un gioco per andare bene a tutte, quali tipi ci riescono e come arrivare in fondo senza litigare.
Perché quasi tutti i giochi spaccano la famiglia
I quiz appartengono a una generazione. Le domande sulla tv degli anni Settanta sono per la nonna, quelle sulla musica di quest'anno per la quindicenne. Qualunque scatola apriate, mezza stanza tira a indovinare.
Le regole lunghe perdono i due capi del tavolo. Alla quarta pagina del regolamento il bambino di sette anni se n'è andato e il nonno si è addormentato.
I giochi di velocità premiano le mani giovani. Se vince chi batte per primo sulla carta, il turno è finito prima che i più anziani abbiano trovato gli occhiali.
L'eliminazione manda via qualcuno. Di solito il più piccolo, e di solito in lacrime.
Cinque cose che servono a un gioco per tutte le età
Prima di scegliere, fai passare il gioco da questo elenco.
- Le regole stanno in una frase. Se una bambina di sei anni sa ripeterle, le hanno capite tutti.
- Non serve sapere niente. I migliori giochi di famiglia parlano delle persone nella stanza, l'unico argomento su cui sono tutti preparati.
- Giocano tutti insieme. È nelle lunghe attese tra un turno e l'altro che spuntano i telefoni.
- I round sono brevi. Dovete poter smettere dopo dieci minuti senza la sensazione di aver lasciato le cose a metà.
- Si può entrare e uscire. Qualcuno deve controllare il forno, e c'è sempre chi arriva tardi.
Un gioco che ne soddisfa quattro su cinque vale un tentativo. Pochi le soddisfano tutte.
Tre tipi di gioco che ci riescono
Sono tipi di gioco, quindi probabilmente ne avete già uno per tipo in casa, oppure si preparano con carta e penna.
Giochi in cui si indovina qualcosa degli altri. Ognuno scrive una cosa di sé che nessuno sa, e gli altri indovinano di chi è. Oppure ognuno porta una sua foto da neonato e bisogna capire chi è chi. Quello che racconta un bambino di quattro anni vale quanto quello della nonna, e di solito si scopre qualcosa di nuovo sulla propria famiglia.
Disegnare e mimare. Il gioco dei mimi e quelli in cui si disegna funzionano a ogni età perché il bello è proprio essere scarsi. Lasciate che ognuno scelga le sue parole, così a un bambino non tocca mimare un film del 1974.
Giochi a squadre, con squadre miste. Il «Chi sono?» con il bigliettino sulla fronte, oppure il gioco delle venti domande. In squadra, i più piccoli e i più anziani hanno qualcuno con cui consultarsi.
Come gestirlo
- Scegli il momento. Dopo pranzo e prima del film di solito è il migliore. Mentre si sparecchia è il peggiore.
- Mescola le generazioni. Nonno e nipote contro mamma e adolescente funziona molto meglio di bambini contro adulti.
- Dai un compito a un bambino. Chi spiega le regole o tiene i punti resta fino alla fine. Nella nostra guida per spiegare qualsiasi gioco in pochi minuti c'è un modello così breve che può usarlo un bambino di dieci anni.
- Decidete la fine prima di cominciare. «Tre round» si accetta più volentieri di «una partita».
- Smettete quando ne vorrebbero ancora. Il giorno dopo lo chiederanno loro.
Perché resti una festa
- Nessuno è obbligato a esibirsi. Indovinare dal divano è già giocare.
- Girate alla larga dalla discussione di ogni anno. Se una categoria porta alla politica o a chi era il preferito della mamma, toglietela.
- Premi, non penitenze. L'ultimo torroncino del vassoio è un ottimo premio, e perdere non dovrebbe costare niente a nessuno.
- Dai un ruolo a chi non ne ha voglia. Lo zio che «non gioca» spesso fa volentieri il giudice.
- Ogni tanto lascia vincere i bambini, senza farlo notare.
Un esempio: Gallery Gamble
Questo gioco lo sviluppiamo noi, quindi tienine conto mentre leggi. Gallery Gamble è un gioco per telefono del primo tipo: si indovina qualcosa degli altri, usando le foto che ognuno ha sul telefono. Ogni giocatore sceglie in segreto una foto da una griglia casuale delle proprie immagini. Poi le foto compaiono una alla volta su tutti gli schermi, e ognuno tocca la persona a cui pensa appartenga.

Ecco come se la cava sui cinque punti, compreso quello in cui è debole:
- Regole in una frase? Sì. «Compare una foto e indovini di chi è.»
- Non serve sapere niente? Sì, purché tu conosca la famiglia. Chi passa il primo Natale dai suoceri indovinerà meno degli altri.
- Giocano tutti insieme? Sì. Tutti indovinano ogni foto.
- Round brevi? Sì. Il numero di round e il timer li imposta l'host.
- Si può entrare e uscire? Questo è il suo punto debole. Ogni giocatore ha bisogno del proprio iPhone o iPad, e chi non ce l'ha può solo guardare da sopra la spalla di un altro. Servono anche almeno 3 giocatori nella stessa stanza.
A una riunione di famiglia quest'ultimo punto pesa parecchio. Se la nonna ha un Android, o non ha proprio uno smartphone, questo non è un gioco per tutta la famiglia, e vi troverete meglio con uno di quelli con carta e penna descritti sopra.
Se ci giocate, prima dai un'occhiata alle tue foto, e guardate le impostazioni insieme ai bambini che partecipano. La nostra guida per proteggere le foto private nei giochi con le foto spiega come, con una parte dedicata ai genitori.
In breve
Scegli un gioco che parli delle persone nella stanza, con regole che una bambina di sei anni sa ripetere. Mescola le generazioni, decidete la fine prima di cominciare e smettete quando tutti ne vorrebbero ancora.