So erklärst du jedes Spiel in wenigen Minuten
Eine einfache Reihenfolge, mit der du jedes Spiel erklärst, ohne dass jemand abschaltet. Schritt für Schritt an einem echten Partyspiel gezeigt, mit Vorlage.
Planck Scale StudioVeröffentlicht 5 Min. Lesezeit
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Die meisten Spieleabende stocken nicht, weil das Spiel schlecht ist. Sie stocken bei der Erklärung. Jemand liest jede Regel einzeln vor, der Erste schaut aufs Handy, und wenn es endlich um die Wertung geht, weiß keiner mehr, wie ein Zug abläuft.
Schneller reden hilft nicht. Was hilft, ist die Reihenfolge, in der du die Dinge sagst. Hier kommt ein Aufbau, der bei fast jedem Spiel funktioniert. Wir zeigen ihn an unserem eigenen Partyspiel Gallery Gamble, weil wir das am besten kennen. Du musst es nicht spielen, um die Tipps zu nutzen. In Gallery Gamble erscheint ein Foto aus der Galerie von irgendwem, und alle raten, wem es gehört. Mehr musst du nicht wissen, um mitzukommen.
Bereite alles vor, bevor du anfängst zu reden
Niemand muss sich Optionen anhören, über die er gar nicht entscheidet. Leg sie selbst fest, bevor dir alle zuhören.
In Gallery Gamble hostet eine Person und legt Rundenzahl, Timer und Bildpool fest. Wenn du das bist, nimm vernünftige Einstellungen und mach weiter. Die Gruppe braucht keine Führung durchs Menü. Dasselbe gilt fürs Kartensortieren, fürs Austeilen oder für den Aufbau eines Spielbretts. Erledige das vorher, dann musst du beim Erklären wirklich nur noch erklären.

Erkläre, während ohnehin alle warten
Jedes Spiel hat einen Moment Leerlauf, und der ist ideal zum Erklären. Alle sitzen schon, und es gibt sonst nichts zu sehen.
Hier ist das die Lobby. Alle geben den Code vom Bildschirm des Hosts ein und warten auf die Letzten. Fang genau dann an zu erklären, und das Spiel kann starten, sobald alle bereit sind.

Fang mit dem Ziel an, in einem Satz
Eine Regel versteht man erst, wenn man weiß, wozu sie da ist. Sag, worum es geht und wie man gewinnt, und zwar in einem einzigen Satz:
Es erscheint ein Foto aus der Galerie von irgendwem, ihr ratet, wem es gehört, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Alles, was du danach erklärst, lässt sich jetzt einordnen. Bekommst du das Ziel deines Spiels nicht in einen Satz, dann klär das lieber, bevor die Gäste da sind.
Geh einen Zug durch, so wie er abläuft
Erkläre Regeln nicht nach Themen. Erkläre sie in der Reihenfolge, in der sie im Spiel vorkommen. Einen Ablauf merkt man sich viel leichter als eine Liste von Mechaniken.
Bei Gallery Gamble klingt ein Durchgang so:
- Ihr wählt aus. „Ihr bekommt ein zufälliges Raster mit Fotos aus eurer eigenen Galerie. Sucht euch heimlich eins aus.“
- Ihr könnt tauschen. „Ist euch eins zu peinlich, würfelt es neu und ihr bekommt ein anderes.“
- Ihr ratet. „Dann erscheint ein Foto auf allen Bildschirmen. Tippt auf die Person, von der es stammt, bevor der Timer abläuft.“


Achte darauf, was in diesen drei Sätzen fehlt: Rastergrößen, Pakete zum Neuwürfeln, was nach Ablauf des Timers passiert. Es ist nur das, was passiert, der Reihe nach, mit Wörtern wie „ihr“ und „dann“.
Heb dir den Clou für den Schluss auf
Die meisten Spiele haben eine Regel, die sie erst richtig spannend macht. Sag sie, wenn alle den normalen Zug verstanden haben und sie auch würdigen können. Zu früh genannt, ist sie nur eine Regel mehr. Am Schluss genannt, bleibt sie hängen.
In Gallery Gamble ist der Clou, dass auch eure eigenen Fotos drankommen:
Wenn dein eigenes Foto auftaucht, musst du trotzdem auf deinen eigenen Namen tippen. Tippst du auf jemand anderen, hast du dich selbst reingelegt, und es gibt keine Punkte.
Das sorgt für einen Lacher, und über genau diese Regel wird später noch geredet. Dein Spiel hat auch so eine. Finde sie und gib ihr ihren eigenen Moment.

Lass alles weg, was warten kann
Ein guter Test für jede Regel auf deiner Liste: Kommt das in den ersten Minuten vor? Wenn nicht, sag es noch nicht.
Bei Gallery Gamble heißt das: kein Wort über den Rundenmultiplikator, die Rastergröße oder die Pakete zum Neuwürfeln. Nichts davon hält jemanden davon ab, die erste Runde zu spielen. Dasselbe gilt in jedem Spiel für Sonderfälle, Gleichstände und Strategietipps. Sie leuchten viel eher ein, wenn sie tatsächlich auftreten, und dann reicht ein Satz.
Lass die erste Runde den Rest erledigen
Hör früher auf zu reden, als es sich richtig anfühlt. Eine Runde erklärt mehr als jede Beschreibung, weil alle die Regeln in Aktion sehen.
Kommentiere nebenbei nur kurz. Bei der ersten Auflösung: „Seht ihr, hier steht, wer richtig lag.“ Beim ersten Zwischenstand, falls du ihn eingeschaltet gelassen hast: „Das ist der aktuelle Punktestand, da ist noch viel Zeit zum Aufholen.“ Hat dein Spiel kompliziertere Regeln, mach aus der ersten Runde eine Proberunde, die nicht zählt, und sag das vorher. Wenn es um nichts geht, traut man sich mehr und stellt bessere Fragen.

Wenn es in der Gruppe hakt
Ein paar Dinge passieren, egal wie gut du erklärst:
- Zwischenfragen. Kommt die Antwort sowieso gleich, sag: „Gute Frage, dazu komme ich gleich.“ Wenn nicht, antworte in einem Satz und mach weiter.
- Jemand kennt das Spiel schon. Gib der Person eine Aufgabe, etwa den Aufbau oder die Hilfe für den Sitznachbarn, bevor sie anfängt, dich zu verbessern.
- Jemand kommt zu spät. Fang nicht von vorn an. Lass die Person eine Runde zuschauen und nenn ihr dann das Ziel in einem Satz und den Clou.
- Jemand kommt immer noch nicht mit. Frag nicht vor allen, ob alles klar ist. Setz dich in der ersten Runde daneben oder spielt zu zweit im Team.
Die ganze Erklärung am Stück
Zusammen ergibt das alles, was du bei Gallery Gamble sagen musst, während die anderen der Lobby beitreten:
Es erscheint ein Foto aus der Galerie von irgendwem, ihr ratet, wem es gehört, und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Zuerst bekommt ihr ein Raster mit euren eigenen Fotos. Sucht euch heimlich eins aus und würfelt alles neu, was ihr nicht zeigen wollt. Dann erscheinen die Fotos nacheinander, und ihr tippt auf die Person, von der es stammt, bevor der Timer abläuft. Eure eigenen Fotos kommen auch dran, tippt dann also auf euren eigenen Namen, sonst gibt es keine Punkte. Das war's, wir spielen eine Runde.
Das dauert nicht einmal eine Minute. Den Rest übernimmt die erste Runde.
Eine Vorlage für jedes andere Spiel
Derselbe Aufbau passt vom Kartenspiel bis zum abendfüllenden Brettspiel. Füll einfach die Lücken:
In diesem Spiel versucht ihr, [Ziel], und es gewinnt, wer [so gewinnt man]. Wenn ihr dran seid, macht ihr [erstens], dann [zweitens], dann [drittens]. Aufpassen müsst ihr nur bei [dem Clou]. Wir spielen eine Runde, dann seht ihr es.
Kannst du eine Lücke nicht füllen, lies genau diese Stelle noch einmal in der Anleitung nach, bevor sich alle hinsetzen. Brauchst du für eine davon mehr als eine Zeile, erklärst du wahrscheinlich etwas, das warten kann.