Zabawy na wieczór panieński, gdy dziewczyny się nie znają
Wieczór panieński, na którym goście widzą się pierwszy raz? Dlaczego gotowe zadania nie wypalają i jak zrobić zabawy ze wspólnych historii i zdjęć.
Planck Scale StudioOpublikowano 5 min czytania
Dostępne także w języku: Italiano, English, Français, Deutsch, Español, Magyar
Koleżanki panny młodej z liceum zajęły jedną kanapę. Dziewczyny z pracy stoją przy napojach. Jej siostra rozmawia z przyszłą szwagierką, głównie o tym, gdzie udało się zaparkować. Dwanaście osób, cztery grupki, a jedyna, którą znają wszystkie, przyjedzie dopiero za godzinę.
Wtedy ktoś wyciąga talię kart z zadaniami, a na pierwszej jest napisane: „Udawaj kogoś sławnego”.
Większość zabaw na wieczór panieński wymyślono dla paczki starych przyjaciółek. Twoja ekipa raczej taką nie jest. Ten poradnik opisuje zabawy dla grupy, którą faktycznie masz, oparte na jedynej rzeczy, która łączy wszystkie zaproszone.
Dlaczego gotowe zadania nie wypalają
Zadanie z talii ma trzy wady.
Nie jest o nikim. Tę samą kartę czyta się na każdym wieczorze panieńskim w kraju. Nie ma nic wspólnego ani z panną młodą, ani z tymi, które dla niej przyjechały.
Wystawia jedną osobę na środek. Kto lubi się popisywać, będzie zachwycony. Kto zna tu tylko pannę młodą, raczej nie, i do końca zabawy będzie liczyć na to, że na nią nie wypadnie.
Nikogo nie miesza. Po zadaniu każda wraca na tę kanapę, z której wstała.
Łączy was panna młoda
Każda grupka zna ją od innej strony. Koleżanki z liceum pamiętają grzywkę i koszmarnego pierwszego chłopaka. Dziewczyny z pracy wiedzą, jak prowadzi zebranie. Rodzina wie, jaka była, gdy miała sześć lat. Całego obrazu nie ma nikt.
Dobra zabawa na wieczór panieński sprawia, że goście wymieniają się tym, co wiedzą. Koleżanka z liceum dowiaduje się, jaka panna młoda jest w biurze, a ta z pracy wreszcie słyszy, skąd wzięła się ksywka. Pod koniec wieczoru grupki mają o czym ze sobą rozmawiać, a panna młoda przez kilka godzin słuchała historii o sobie.
Każdą zabawę można sprawdzić jednym pytaniem: czy daje dwóm osobom, które się nie znają, powód, żeby ze sobą porozmawiać?
Zbierz materiał dwa tygodnie wcześniej
Do tych zabaw potrzebny jest materiał, a jego zebranie to większość roboty. Poproś każdą zaproszoną o trzy rzeczy:
- Jedną krótką historię o pannie młodej. Dwa, trzy zdania w zupełności wystarczą.
- Jedno wspólne zdjęcie. Im starsze, tym lepiej.
- Jedno powiedzonko, które ciągle powtarza.
Wystarczy taka wiadomość:
Hej! Na panieński zbieram od każdej jedną krótką historię o niej, jedno wasze wspólne zdjęcie i jedno jej powiedzonko. Podeślesz mi do piątku? Tylko nic jej nie mów, i niech to będzie coś, co mogłaby usłyszeć jej babcia.
Kilka rzeczy ułatwia sprawę:
- Pisz do każdej osobno. Na grupie historie przestają być niespodzianką, a te cichsze w ogóle nie odpisują.
- Podaj termin i przypominaj. Połowa odpowiedzi i tak przyjdzie wieczorem przed terminem, jakikolwiek wyznaczysz.
- Zapisuj, co od kogo przyszło. Przyda się przy zabawach.
- Zapytaj też jej drugą połówkę. Wyślij dziesięć pytań o nich dwoje i zapisz odpowiedzi albo poproś o krótkie nagranie.
Zrób z tego zabawy
Nie potrzebujesz gotowego zestawu. Trzy proste formy wystarczą, żeby wykorzystać wszystko, co udało się zebrać.
Czyja to historia? Przeczytaj historię, nie mówiąc, kto ją przysłał. Reszta zgaduje, od kogo pochodzi, a potem ta osoba opowiada pełną wersję. To najlepszy początek, bo każda przedstawia się swoją najlepszą historią o pannie młodej, a nie tym, gdzie pracuje.
Kiedy to było? Wydrukuj zdjęcia albo wyświetl je na ekranie i poproś drużyny, żeby ułożyły je od najstarszego do najnowszego. Wymieszaj drużyny tak, żeby w każdej był ktoś z każdej grupki. Zdjęcie z 2011 roku umie umiejscowić tylko koleżanka z liceum, więc w każdej drużynie przyda się ktoś z każdej grupki.
Co odpowiedziała druga połówka? Przeczytaj jedno z pytań, które zadałaś wcześniej. Panna młoda zgaduje odpowiedź, a goście obstawiają, czy trafi. To stary pomysł, ale wciąż działa, bo jest o nich dwojgu.
Cokolwiek wybierzesz, niech trwa krótko. Na jeden wieczór wystarczą dwie albo trzy zabawy, a kończyć najlepiej wtedy, gdy wszystkie mają jeszcze ochotę na kolejną rundę.
Niech będzie miło
Ta sama bliskość, dzięki której te zabawy działają, potrafi też zaboleć. Pomaga kilka zasad:
- Zrób test babci. Jeśli nie opowiedziałabyś historii przy mamie panny młodej, odpuść ją. Na wielu wieczorach panieńskich mama siedzi obok.
- Byłych zostaw w spokoju, chyba że panna młoda sama lubi o nich opowiadać.
- Daj komuś prawo weta. Ktoś bliski pannie młodej powinien przed imprezą przeczytać wszystko i wyrzucić to, co budzi wątpliwości.
- Nikt nie musi występować. Zgadywanie i głosowanie to też udział w zabawie.
- Nie opieraj zabawy na piciu. Któraś jest w ciąży, któraś prowadzi, a któraś po prostu nie pije.
- Pytaj, zanim coś wrzucisz. Ustalcie, co może trafić do sieci, zanim pójdą w ruch telefony.
Przykład: Gallery Gamble
Tę grę tworzymy my, więc czytaj dalej, mając to na uwadze. Gallery Gamble to gra na telefon oparta na tym samym pomyśle, tyle że materiału nikt nie musi zbierać. Są nim zdjęcia, które każda ma już w telefonie.
Każda graczka dostaje losową siatkę zdjęć z własnej galerii i w tajemnicy wybiera jedno. Potem zdjęcia pojawiają się po kolei na wszystkich ekranach, a ty wskazujesz osobę, do której twoim zdaniem należy każde z nich.

Na wieczorze panieńskim zdjęcia robią to samo, co zebrane historie. Pojawia się zabłocone pole festiwalowe i pół pokoju stawia na koleżankę ze studiów. Jeśli okaże się, że to zdjęcie cioci panny młodej, ciocia ma już co opowiadać.
Na taki wieczór ma kilka zalet:
- Szybko się zaczyna. Nie ma konta. Jedna osoba jest gospodarzem, a reszta wpisuje kod z jej ekranu.
- Działa w domku bez zasięgu. Telefony łączą się ze sobą bezpośrednio. Wi-Fi musi być włączone, ale nie trzeba łączyć się z żadną siecią.
- Nikt nie zostaje z niechcianym zdjęciem. Jeśli któreś w siatce jest zbyt krępujące, można wylosować nowe. Każda może też pozwolić grze widzieć tylko te zdjęcia, które sama wybierze. Jak to zrobić, opisujemy w poradniku o ochronie prywatnych zdjęć w grach ze zdjęciami.
- Zdjęcia zostają w pokoju. Trafiają na telefony graczy i nigdzie więcej.
Ma swoje ograniczenia. Działa tylko na iPhonie i iPadzie, a w grupie dwunastu osób ktoś pewnie ma telefon z Androidem. Potrzeba co najmniej 3 graczy, wszystkich w jednym miejscu. Poza tym gra dotyczy zdjęć wszystkich, a nie tylko panny młodej, więc lepiej sprawdza się na rozgrzewkę niż jako główny punkt wieczoru.
W skrócie
Twoich gości łączy jedna rzecz i to dla niej jest ta impreza. Zbierz od każdej historię i zdjęcie, zrób z tego dwie albo trzy krótkie zabawy i daj wszystko wcześniej do przejrzenia komuś, kto bardzo ją lubi.