Jeux d'EVJF pour un groupe qui ne se connaît pas

Un EVJF avec des invitées qui ne se sont jamais vues ? Pourquoi les gages tout faits tombent à plat, et comment créer des jeux avec les anecdotes et photos du groupe.

Planck Scale StudioPublié le 6 min de lecture

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Les amies de lycée de la mariée ont pris un canapé. Ses collègues sont debout près des boissons. Sa sœur discute avec sa future belle-sœur, surtout de l'endroit où elles ont réussi à se garer. Douze personnes, quatre petits groupes, et la seule que tout le monde connaît n'arrive que dans une heure.

Puis quelqu'un sort un paquet de cartes à gages, et la première dit : « Imite une célébrité. »

La plupart des jeux d'EVJF sont pensés pour une pièce remplie d'amies de toujours. La vôtre n'en est sans doute pas une. Ce guide parle de jeux faits pour le groupe que vous avez vraiment, à partir de la seule chose que toutes ont en commun.

Pourquoi les gages tout faits tombent à plat

Un gage tiré d'un paquet a trois défauts.

Il ne parle de personne. La même carte est lue dans tous les EVJF du pays. Elle n'a rien à voir avec la mariée ni avec celles qui sont venues pour elle.

Il met une seule personne en avant. Celle qui aime se donner en spectacle va adorer. Celle qui ne connaît que la mariée, beaucoup moins, et elle passera le reste du jeu à espérer que son tour ne vienne pas.

Il ne mélange personne. Une fois le gage terminé, chacune retourne sur le canapé d'où elle venait.

Ce que vous avez en commun, c'est la mariée

Chaque groupe en connaît une version différente. Les amies de lycée se souviennent de la frange et du premier copain catastrophique. Les collègues savent comment elle mène une réunion. Sa famille sait comment elle était à six ans. Personne n'a le portrait complet.

Un bon jeu d'EVJF pousse tout le monde à échanger. L'amie de lycée découvre comment est la mariée au bureau, et la collègue apprend enfin d'où vient son surnom. À la fin de la soirée, les groupes ont de quoi se parler, et la mariée a passé des heures à entendre des histoires sur elle.

Une seule question suffit pour juger un jeu : donne-t-il à deux invitées qui ne se connaissent pas une raison de se parler ?

Réunissez la matière deux semaines avant

Ces jeux ont besoin de matière, et la réunir représente l'essentiel du travail. Demandez trois choses à chaque invitée :

  • Une courte anecdote sur la mariée. Deux ou trois phrases suffisent largement.
  • Une photo d'elles deux. Plus elle est ancienne, mieux c'est.
  • Une phrase qu'elle répète tout le temps.

Un message de ce genre fait l'affaire :

Coucou ! Pour l'EVJF, je récupère auprès de chacune une petite anecdote sur elle, une photo de vous deux et une phrase qu'elle dit tout le temps. Tu peux m'envoyer ça d'ici vendredi ? Motus, et rien que sa grand-mère ne pourrait pas entendre.

Quelques précautions facilitent les choses :

  • Écrivez à chacune séparément. Dans le groupe, les anecdotes ne sont plus une surprise, et les plus discrètes ne répondent pas.
  • Donnez une date et relancez. La moitié des réponses arrivera la veille, quelle que soit l'échéance.
  • Notez qui a envoyé quoi. Vous en aurez besoin pour les jeux.
  • Interrogez aussi sa moitié. Envoyez dix questions sur leur couple et notez les réponses, ou demandez une courte vidéo.

Transformez tout ça en jeux

Pas besoin d'acheter un coffret. Trois formats simples suffisent pour utiliser tout ce que vous avez réuni.

À qui est cette anecdote ? Lisez une anecdote sans dire qui l'a envoyée. Le groupe devine de qui elle vient, puis l'invitée en question raconte la version longue. C'est le meilleur pour commencer, parce que chacune est présentée par sa meilleure histoire sur la mariée plutôt que par son métier.

C'était quand ? Imprimez les photos, ou affichez-les sur un écran, et demandez aux équipes de les classer de la plus ancienne à la plus récente. Composez les équipes pour que chacune compte une personne de chaque groupe. Seule l'amie de lycée sait dater la photo de 2011, donc chaque équipe a besoin de tous les profils.

Qu'a répondu sa moitié ? Lisez une des questions posées à l'avance. La mariée essaie de deviner la réponse, et les invitées parient sur ses chances. C'est un grand classique, et il marche toujours parce qu'il parle d'eux deux.

Quel que soit votre choix, faites court. Deux ou trois jeux suffisent pour une soirée, et mieux vaut s'arrêter tant que tout le monde en redemande.

Restez bienveillantes

La complicité qui fait marcher ces jeux peut aussi blesser. Quelques règles aident :

  • Faites le test de la grand-mère. Si vous ne raconteriez pas une anecdote devant la mère de la mariée, laissez-la de côté. Dans beaucoup d'EVJF, sa mère est dans la pièce.
  • Laissez les ex de côté, sauf si la mariée raconte elle-même ces histoires.
  • Donnez un droit de veto à quelqu'un. Une proche de la mariée devrait tout lire avant la fête et retirer ce qui la fait hésiter.
  • Personne n'est obligée de se donner en spectacle. Deviner et voter, c'est déjà participer.
  • Ne construisez pas un jeu sur l'alcool. Une invitée est enceinte, une autre conduit, et une autre ne boit tout simplement pas.
  • Demandez avant de publier. Mettez-vous d'accord sur ce qui peut aller en ligne avant de sortir les téléphones.

C'est nous qui développons ce jeu, alors lisez ce qui suit en le sachant. Gallery Gamble est un jeu sur téléphone qui part de la même idée, avec une matière que personne n'a besoin de réunir : les photos que chacune a déjà sur son téléphone.

Chaque joueuse reçoit une grille aléatoire de photos de sa propre galerie et en choisit une en secret. Les photos apparaissent ensuite une par une sur tous les écrans, et il faut toucher la personne à qui chacune appartient selon vous.

Toucher l'ami à qui la photo appartient selon vous

Dans un EVJF, les photos jouent le même rôle que les anecdotes réunies à l'avance. Un champ de festival boueux apparaît, et la moitié de la pièce parie sur l'amie de fac. S'il s'avère que la photo est à la tante de la mariée, elle a maintenant une histoire à raconter.

Pour ce genre de soirée, il a plusieurs atouts :

  • Il se lance vite. Il n'y a pas de compte. Une personne crée la partie, et les autres saisissent le code affiché sur son écran.
  • Il fonctionne dans un gîte sans réseau. Les téléphones se connectent directement entre eux. Le Wi-Fi doit être activé, mais il n'y a aucun réseau à rejoindre.
  • Personne ne reste coincée avec une photo. Si l'une de celles de la grille est trop gênante, vous pouvez la relancer pour en obtenir une autre. Chaque invitée peut aussi ne montrer au jeu que les photos qu'elle choisit. Notre guide pour protéger vos photos privées dans les jeux de photos explique comment.
  • Les photos restent dans la pièce. Elles vont sur les téléphones de la partie et nulle part ailleurs.

Il a ses limites. Il ne tourne que sur iPhone et iPad, et sur douze invitées, il y a probablement un téléphone Android. Il faut être au moins 3, toutes au même endroit. Et il porte sur les photos de tout le monde, pas seulement sur celles de la mariée : il convient donc mieux pour briser la glace que comme clou de la soirée.

En bref

Vos invitées ont une chose en commun, et c'est pour elle qu'elles sont là. Demandez à chacune une anecdote et une photo, tirez-en deux ou trois jeux courts, et faites tout relire avant par quelqu'un qui l'aime beaucoup.

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