Juegos de despedida de soltera para un grupo que no se conoce
¿Una despedida de soltera con invitadas que no se han visto nunca? Por qué fallan las pruebas de siempre y cómo montar juegos con las anécdotas y fotos del grupo.
Planck Scale StudioPublicado 6 min de lectura
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Las amigas del instituto han ocupado un sofá. Las compañeras de trabajo están de pie junto a las bebidas. La hermana de la novia habla con su futura cuñada, sobre todo de lo que les ha costado aparcar. Son doce personas repartidas en cuatro grupitos, y a la única a la que conocen todas le falta una hora para llegar.
Entonces alguien saca una baraja de pruebas, y la primera carta dice: «Imita a un famoso».
Casi todos los juegos de despedida están pensados para una sala llena de amigas de toda la vida. Lo más probable es que la tuya no lo sea. Esta guía habla de juegos para el grupo que tienes de verdad, hechos con lo único que comparten todas.
Por qué las pruebas de baraja no funcionan
Una prueba sacada de una baraja tiene tres problemas.
No habla de nadie. Esa misma carta se lee en todas las despedidas del país. No tiene nada que ver con la novia ni con quienes han venido por ella.
Deja a una persona en evidencia. A la que le gusta ser el centro de atención le encantará. A la que ha llegado conociendo solo a la novia, no, y se pasará el resto del juego deseando que no le toque.
No mezcla a nadie. Cuando acaba la prueba, cada una vuelve al sofá del que salió.
Lo que tenéis en común es la novia
Cada grupo conoce una versión distinta de ella. Las del instituto se acuerdan del flequillo y de aquel primer novio horroroso. Las del trabajo saben cómo lleva una reunión. Su familia sabe cómo era con seis años. Nadie tiene la foto completa.
Un buen juego de despedida consigue que se intercambien esas versiones. La amiga del instituto descubre cómo es la novia en la oficina, y la compañera de trabajo se entera por fin de dónde viene el mote. Al final de la noche, los grupos tienen de qué hablar entre ellos, y la novia se ha pasado la velada escuchando historias sobre sí misma.
Cualquier juego se puede poner a prueba con una sola pregunta: ¿les da a dos invitadas que no se conocen un motivo para hablar entre ellas?
Reúne el material dos semanas antes
Estos juegos necesitan material, y reunirlo es casi todo el trabajo. Pídele tres cosas a cada invitada:
- Una anécdota corta sobre la novia. Con dos o tres frases basta.
- Una foto de las dos juntas. Cuanto más antigua, mejor.
- Una frase que ella repita siempre.
Con un mensaje así es suficiente:
¡Hola! Para la despedida estoy reuniendo una anécdota corta sobre ella, una foto de vosotras dos y alguna frase que diga siempre. ¿Me mandas lo tuyo antes del viernes? Que no se entere, y que sea algo que pueda oír su abuela.
Hay algunas cosas que lo ponen más fácil:
- Escribe a cada una por privado. En el grupo, las anécdotas dejan de ser sorpresa y las más calladas ni contestan.
- Pon una fecha y da un toque. La mitad de las respuestas llegará la noche antes, pongas el plazo que pongas.
- Apunta quién ha mandado qué. Te hará falta para los juegos.
- Pregunta también a su pareja. Mándale diez preguntas sobre los dos y apunta las respuestas, o pídele un vídeo corto.
Conviértelo en juegos
No hace falta comprar nada. Con tres formatos sencillos puedes aprovechar todo lo que has reunido.
¿De quién es esta anécdota? Lee una anécdota sin decir quién la ha mandado. Las demás adivinan de quién es, y luego esa invitada cuenta la versión completa. Es el mejor para empezar, porque presenta a cada una con su mejor historia sobre la novia en vez de con su profesión.
¿De cuándo es esto? Imprime las fotos, o ponlas en una pantalla, y que los equipos las ordenen de la más antigua a la más reciente. Mezcla los equipos para que en cada uno haya alguien de cada grupo. La del instituto es la única que sabe situar la foto de 2011, así que todos los equipos necesitan invitadas de todo tipo.
¿Qué ha contestado su pareja? Lee una de las preguntas que le hiciste a su pareja. La novia intenta adivinar la respuesta, y las invitadas apuestan si va a acertar. Es un clásico, y sigue funcionando porque habla de ellos dos.
Elijas el que elijas, que sea corto. Con dos o tres hay de sobra para una noche, y es mejor parar cuando todavía apetece otra ronda.
Que nadie lo pase mal
La misma confianza que hace funcionar estos juegos puede hacer que escuezan. Unas cuantas reglas ayudan:
- Haz la prueba de la abuela. Si no contarías una anécdota con la madre de la novia delante, déjala fuera. En muchas despedidas, la madre está en la sala.
- Los ex, fuera, salvo que sea la propia novia quien suele contar esas historias.
- Dale a alguien derecho de veto. Una persona cercana a la novia debería leerlo todo antes de la fiesta y quitar lo que no vea claro.
- Nadie está obligada a actuar. Adivinar y votar también es participar.
- No montes un juego alrededor de beber. Una está embarazada, otra conduce y otra simplemente no bebe.
- Pregunta antes de publicar. Acordad qué se puede subir a redes antes de que empiecen a salir los móviles.
Un ejemplo: Gallery Gamble
Este juego lo hacemos nosotros, así que tenlo en cuenta al leer lo que sigue. Gallery Gamble es un juego para el móvil que parte de la misma idea, con un material que nadie tiene que reunir: las fotos que ya lleva cada una en el teléfono.
A cada jugadora le sale una cuadrícula aleatoria con fotos de su propia galería y elige una en secreto. Después, las fotos van apareciendo de una en una en todas las pantallas, y hay que tocar a la persona de la que crees que es cada una.

En una despedida, las fotos hacen lo mismo que las anécdotas que has reunido. Sale un festival lleno de barro, y media sala apuesta por la amiga de la universidad. Si resulta que es de la tía de la novia, ya tiene algo que contar.
Para una noche así tiene varias cosas a favor:
- Se empieza enseguida. No hay cuenta. Una hace de anfitriona, y las demás escriben el código que sale en su pantalla.
- Funciona en una casa rural sin cobertura. Los móviles se conectan directamente entre sí. El wifi tiene que estar activado, pero no hay ninguna red a la que unirse.
- Nadie se queda atrapada con una foto. Si alguna de la cuadrícula da demasiada vergüenza, puedes cambiarla por otra. Además, cada invitada puede dejar que el juego vea solo las fotos que ella elija. Lo explicamos en nuestra guía para proteger tus fotos privadas en los juegos de fotos.
- Las fotos no salen de la sala. Llegan a los móviles de la partida y a ningún otro sitio.
Tiene sus límites. Solo funciona en iPhone y iPad, y en un grupo de doce lo normal es que alguien tenga un Android. Hacen falta al menos 3 jugadoras, todas en el mismo sitio. Y va de las fotos de todas, no solo de las de la novia, así que encaja mejor para romper el hielo que como plato fuerte.
En resumen
Tus invitadas tienen una cosa en común, y es el motivo de la fiesta. Pídele a cada una una anécdota y una foto, monta dos o tres juegos cortos con lo que llegue, y que antes lo revise todo alguien que la quiera mucho.