JGA-Spiele für eine Runde, die sich kaum kennt

Junggesellinnenabschied mit Gästen, die sich nie begegnet sind? Warum Aufgabenkarten oft floppen und wie aus gemeinsamen Geschichten und Fotos Spiele werden.

Planck Scale StudioVeröffentlicht 5 Min. Lesezeit

Auch verfügbar auf: Italiano, English, Français, Español, Magyar, Polski

Die Schulfreundinnen der Braut haben das eine Sofa besetzt. Die Kolleginnen stehen bei den Getränken. Ihre Schwester unterhält sich mit der künftigen Schwägerin, hauptsächlich über die Parkplatzsuche. Zwölf Frauen, vier Grüppchen, und die Einzige, die alle kennen, kommt erst in einer Stunde.

Dann packt jemand einen Stapel Aufgabenkarten aus, und auf der ersten steht: „Mach deine beste Promi-Imitation.“

Die meisten JGA-Spiele sind für eine Runde alter Freundinnen gedacht. Deine Runde ist vermutlich keine. Hier geht es um Spiele für die Gruppe, die du wirklich hast. Sie bauen auf dem Einzigen auf, was alle im Raum gemeinsam haben.

Warum Aufgaben von der Stange nicht zünden

Eine Aufgabe aus dem Kartenset hat drei Schwächen.

Sie handelt von niemandem. Dieselbe Karte wird auf jedem JGA im Land vorgelesen. Mit der Braut und den Frauen, die ihretwegen gekommen sind, hat sie nichts zu tun.

Sie stellt eine Einzelne bloß. Wer gern im Mittelpunkt steht, hat Spaß daran. Wer außer der Braut niemanden kennt, eher nicht. Sie hofft dann den Rest des Spiels, dass sie nicht drankommt.

Sie bringt niemanden zusammen. Ist die Aufgabe erledigt, setzen sich alle wieder genau dahin, wo sie vorher saßen.

Die Braut ist eure Gemeinsamkeit

Jedes Grüppchen kennt eine andere Version von ihr. Die Schulfreundinnen erinnern sich an den Pony und den furchtbaren ersten Freund. Die Kolleginnen wissen, wie sie ein Meeting leitet. Die Familie weiß, wie sie mit sechs war. Das ganze Bild hat keine.

Ein gutes JGA-Spiel bringt die Grüppchen dazu, sich auszutauschen. Die Schulfreundin erfährt, wie die Braut im Büro ist, und die Kollegin hört endlich, woher der Spitzname kommt. Am Ende haben die Grüppchen Gesprächsstoff miteinander, und die Braut hat einen Abend lang Geschichten über sich selbst gehört.

Jedes Spiel lässt sich mit einer einzigen Frage prüfen: Gibt es zwei Gästen, die sich nie begegnet sind, einen Grund, miteinander zu reden?

Sammle das Material zwei Wochen vorher

Diese Spiele brauchen Material, und das Sammeln ist der größte Teil der Arbeit. Bitte jede Eingeladene um drei Dinge:

  • Eine kurze Geschichte über die Braut. Zwei, drei Sätze reichen völlig.
  • Ein Foto von den beiden. Je älter, desto besser.
  • Einen Satz, den sie ständig sagt.

Eine Nachricht wie diese genügt:

Hi! Für den JGA sammle ich von jeder eine kurze Geschichte über sie, ein Foto von euch beiden und einen typischen Spruch von ihr. Schickst du mir deins bis Freitag? Bitte nichts verraten, und bitte nur, was auch ihre Oma hören dürfte.

Ein paar Dinge machen es leichter:

  • Schreib jede einzeln an. In der Gruppe sind die Geschichten keine Überraschung mehr, und die Stilleren antworten gar nicht erst.
  • Nenn ein Datum und hak nach. Die Hälfte der Antworten kommt am Abend vor der Frist, egal welche du setzt.
  • Notier dir, was von wem kommt. Für die Spiele brauchst du das.
  • Frag auch ihre bessere Hälfte. Schick zehn Fragen über die beiden und schreib die Antworten auf, oder bitte um ein kurzes Video.

So werden Spiele daraus

Ein gekauftes Set brauchst du nicht. Drei einfache Formate reichen für alles, was du gesammelt hast.

Von wem stammt die Geschichte? Lies eine Geschichte vor, ohne zu sagen, wer sie geschickt hat. Die Runde rät, von wem sie kommt, und danach erzählt diejenige die ganze Version. Zum Einstieg gibt es nichts Besseres: Jede wird mit ihrer besten Geschichte über die Braut vorgestellt und nicht mit ihrem Beruf.

Wann war das? Druck die Fotos aus oder zeig sie auf einem Bildschirm, und lass Teams sie von alt nach neu sortieren. Misch die Teams so, dass in jedem jemand aus jedem Grüppchen sitzt. Das Foto von 2011 kann nur die Schulfreundin einordnen, also braucht jedes Team Gäste aus allen Grüppchen.

Was hat die bessere Hälfte geantwortet? Lies eine der Fragen vor, die du vorab gestellt hast. Die Braut rät die Antwort, und die anderen wetten, ob sie richtig liegt. Das Spiel ist ein Klassiker und funktioniert bis heute, weil es um die beiden geht.

Egal, wofür du dich entscheidest: Halte jedes Spiel kurz. Zwei oder drei reichen für einen Abend, und am besten hört ihr auf, solange alle noch eine Runde wollen.

Bleibt freundlich

Dieselbe Nähe, von der diese Spiele leben, kann auch wehtun. Ein paar Regeln helfen:

  • Mach den Oma-Test. Was du nicht erzählen würdest, wenn die Mutter der Braut zuhört, bleibt draußen. Auf vielen JGAs sitzt die Mutter mit am Tisch.
  • Lass die Ex-Freunde weg, außer die Braut erzählt diese Geschichten selbst gern.
  • Gib einer Person ein Vetorecht. Jemand, der der Braut nahesteht, liest vorher alles durch und streicht, wobei sie unsicher ist.
  • Niemand muss etwas vorführen. Raten und abstimmen zählt als mitmachen.
  • Bau kein Spiel aufs Trinken auf. Eine ist schwanger, eine fährt, und eine trinkt einfach nicht.
  • Frag, bevor du etwas postest. Klärt, was online landen darf, bevor die ersten Fotos entstehen.

Wir entwickeln dieses Spiel selbst, behalte das beim Lesen im Hinterkopf. Gallery Gamble ist ein Handyspiel nach demselben Prinzip, nur dass niemand das Material sammeln muss: Es sind die Fotos, die ohnehin auf allen Handys liegen.

Jede Spielerin bekommt ein zufälliges Raster mit Fotos aus ihrer eigenen Galerie und sucht sich heimlich eins aus. Dann erscheinen die Fotos nacheinander auf allen Bildschirmen, und ihr tippt jeweils auf die Person, von der es stammen könnte.

Auf die Person tippen, von der das Foto vermutlich stammt

Auf einem JGA leisten die Fotos dasselbe wie die gesammelten Geschichten. Ein matschiges Festivalgelände taucht auf, und die halbe Runde tippt auf die Studienfreundin. Stellt sich heraus, dass es von der Tante der Braut ist, hat sie jetzt etwas zu erzählen.

Für so einen Abend ist außerdem praktisch:

  • Es ist schnell gestartet. Ein Konto gibt es nicht. Eine hostet, alle anderen geben den Code von ihrem Bildschirm ein.
  • Es läuft auch in der Hütte ohne Netz. Die Handys verbinden sich direkt miteinander. Das WLAN muss eingeschaltet sein, aber ein Netzwerk braucht ihr nicht.
  • Niemand muss ein Foto zeigen, das sie nicht zeigen will. Ist eins im Raster zu peinlich, würfelst du es neu und bekommst ein anderes. Jede kann dem Spiel außerdem nur die Fotos freigeben, die sie selbst aussucht. Wie das geht, steht in unserem Ratgeber zum Schutz privater Fotos in Foto-Partyspielen.
  • Die Fotos bleiben im Raum. Sie landen auf den Handys, die mitspielen, und sonst nirgends.

Grenzen hat es trotzdem. Es läuft nur auf iPhone und iPad, und unter zwölf Gästen hat vermutlich jemand ein Android-Handy. Ihr müsst mindestens zu dritt und am selben Ort sein. Und es geht um die Fotos von allen, nicht nur um die der Braut. Zum Warmwerden passt es deshalb besser als für den Höhepunkt des Abends.

Kurz gesagt

Deine Gäste haben eine Sache gemeinsam, und um sie geht es an diesem Abend. Sammle von jeder eine Geschichte und ein Foto, mach zwei oder drei kurze Spiele daraus, und lass vorher jemanden drüberschauen, der die Braut wirklich gern hat.

Zurück zum Blog