Jeux d'EVG : pourquoi les anecdotes valent mieux que les gages

Vous organisez un EVG ? Pourquoi les gages lassent vite, et comment le témoin peut remplir les temps morts avec des jeux tirés des histoires du groupe.

Planck Scale StudioPublié le 6 min de lecture

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Le minibus est parti à sept heures. Il est neuf heures et demie, le café de l'aire d'autoroute ne fait plus effet, et il reste deux heures de route. Au fond, quelqu'un lance « allez, les gages » en brandissant une liste imprimée trouvée sur internet. Le futur beau-père du marié regarde par la fenêtre.

Un week-end d'EVG est surtout fait de temps morts. Le karting et le restaurant sont réservés, mais personne ne prévoit le trajet, l'attente avant d'avoir la table, l'heure qui précède le taxi ou le lendemain matin. Ce guide s'adresse à ces creux, et au témoin chargé de les remplir.

Pourquoi les gages lassent

Ce sont toujours les mêmes. Cette liste imprimée irait tout aussi bien à un marié que vous n'avez jamais vu. Rien dedans ne parle de lui.

Ils n'ont qu'une cible. C'est drôle vingt minutes. Ensuite, le week-end consiste à ridiculiser un homme pendant deux jours.

Ils font monter les enchères. Chaque gage doit dépasser le précédent, et le samedi soir, le suivant est une mauvaise idée.

Ils coupent le groupe en deux. Quelques-uns adorent. Les autres se taisent, et ce sont souvent ceux qui connaissent le moins de monde.

Ce que le groupe a déjà

Faites le compte des années. Les amis de lycée le connaissent depuis vingt ans, ceux de la fac depuis douze, les collègues depuis cinq. Chacun a sur lui une histoire que les autres n'ont jamais entendue.

Il y a là de quoi tenir des heures. Ça ne coûte rien, et ça tient dans un minibus.

Le témoin n'a donc pas besoin d'être le plus drôle. Son rôle est de faire sortir les histoires de ceux qui les ont.

Mélangez les groupes

Un EVG classique réunit des amis de lycée, des amis de fac, des collègues, une équipe de foot, un frère, un beau-père, et le frère de la mariée, qui ne connaît personne. Si on les laisse faire, ils resteront dans ces groupes jusqu'au dimanche.

Quelques idées pour casser ça :

  • Mélangez les équipes. Pour chaque jeu, et pour le karting aussi, mettez une personne de chaque groupe dans chaque équipe.
  • Présentez les gens avec une histoire. « Voici Thomas, il était là le soir où la voiture de location a disparu » lance une conversation. « Voici Thomas, il travaille dans l'assurance » n'en lance aucune.
  • Donnez un rôle à celui qui ne connaît personne. Il peut compter les points ou faire l'arbitre. Ça lui donne une raison de parler à tout le monde.
  • Demandez une histoire au beau-père. Il est le seul à savoir comment le marié s'en est sorti la première fois qu'il est venu dîner.

Trois formats qui ne demandent rien

Vrai ou inventé. Quelqu'un raconte une courte histoire sur le marié. Soit elle est vraie, soit il vient de l'inventer. Tout le monde vote, et le marié tranche. Ça marche parce que les vraies sont en général les plus difficiles à croire.

Qui y était ? Le témoin cite un épisode : le vol raté, le week-end camping, la nuit de la voiture de location. Tous ceux qui y étaient donnent leur version. Il n'y en a jamais deux pareilles, et le marié désigne la plus proche de la vérité.

Le quiz de sa moitié. Avant le week-end, posez dix questions à la moitié du marié et notez les réponses. Il doit les retrouver. Choisissez des questions qui cachent une histoire. « Qu'a-t-il cuisiné la première fois que tu es venue chez lui ? » donne bien plus qu'une pointure.

Aucun de ces jeux ne demande d'accessoires, de table ni de réseau : ils marchent dans un bus, dans une file d'attente ou au bar. Ne dépassez pas vingt minutes par manche, et arrêtez avant que ça traîne.

Un peu de préparation aide beaucoup. Avant le week-end, écrivez à chacun pour lui demander le titre de sa meilleure histoire sur le marié. Vous n'avez pas besoin de l'histoire elle-même. Il vous suffit de savoir à qui donner la parole.

Chambrez-le sans méchanceté

Il doit rire autant que les autres. Quelques règles y veillent :

  • Faites le test du discours. S'il raconterait lui-même l'histoire au mariage, elle passe. S'il devait s'en expliquer à la maison, laissez-la de côté.
  • Regardez qui est là. Son beau-père et son patron entendront les mêmes histoires que ses plus vieux amis.
  • Laissez les ex de côté.
  • Visez ce qu'il a fait, pas ce qu'il est. Le jour où il s'est enfermé dehors en serviette, c'est de bonne guerre. Sa calvitie, son salaire et le poste qu'il a perdu, non.
  • Donnez-lui un veto, sans avoir à se justifier.
  • Réglez la question des téléphones dès le début. Décidez de ce qui est filmé et de ce qui part dans le groupe. Une histoire racontée au bar est oubliée le lendemain, pas une vidéo.
  • Personne n'est obligé de jouer.

C'est nous qui développons ce jeu, alors jugez-le en le sachant. Gallery Gamble est un jeu sur téléphone construit sur la même idée. La matière, c'est la galerie de photos de chacun.

Chaque joueur reçoit une grille aléatoire de ses propres photos et en choisit une en secret. Les photos apparaissent ensuite une par une sur tous les écrans, et il faut toucher la personne à qui chacune appartient selon vous. Vos propres photos sortent aussi, et il faut quand même toucher votre nom. Si vous en touchez un autre, vous vous êtes piégé tout seul, et pas de points.

L'écran de révélation indiquant à un joueur qu'il s'est piégé lui-même

Voici pourquoi il va bien avec un week-end d'EVG :

  • Il tient dans un temps mort. L'hôte règle le nombre de manches, donc une partie peut être aussi courte que l'attente avant la table.
  • Il se passe de réseau. Les téléphones se connectent directement entre eux, et il fonctionne donc dans un chalet en montagne. Le Wi-Fi doit être activé, mais il n'y a aucun réseau à rejoindre. Notre guide sur les jeux qui marchent sans réseau explique comment le vérifier avant de partir.
  • Il démarre vite. Il n'y a pas de compte. Chacun saisit le code affiché sur l'écran de l'hôte.
  • Il y a une porte de sortie. Si une photo de votre grille ne doit pas être vue, relancez-la et vous en aurez une autre. Vous pouvez aussi limiter le jeu aux photos que vous choisissez, comme l'explique notre guide pour protéger vos photos privées dans les jeux de photos.
  • Les photos restent dans le groupe. Elles vont sur les téléphones de la partie, pas sur un serveur.

Il a ses limites. Il ne tourne que sur iPhone et iPad : renseignez-vous avant de compter dessus, car sur quinze personnes, il y a presque toujours un téléphone Android. Il faut être au moins 3, et tout près les uns des autres. Et il porte sur les photos de tout le monde, pas seulement sur celles du marié. Il remplit très bien un temps mort, mais ce ne sera pas le clou du week-end.

En bref

Les gages iraient à n'importe quel marié, et les histoires ne vont qu'au vôtre. Trouvez qui les détient, mélangez les groupes, faites des manches courtes et donnez-lui un veto.

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