Addio al celibato: perché gli aneddoti battono le penitenze

Organizzi un addio al celibato? Perché le penitenze stancano presto e come il testimone può riempire i tempi morti con giochi fatti con le storie del gruppo.

Planck Scale StudioPubblicato 5 min di lettura

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Il pulmino è partito alle sette. Sono le nove e mezza, il caffè dell'autogrill non fa più effetto e mancano ancora due ore di autostrada. Dal fondo qualcuno dice «dai, le penitenze» e sventola una lista stampata da internet. Il futuro suocero dello sposo guarda fuori dal finestrino.

Un weekend di addio al celibato è fatto soprattutto di tempi morti. I kart e il ristorante sono prenotati, ma nessuno organizza il viaggio, l'attesa del tavolo, l'ora prima del taxi o la mattina dopo. Questa guida è per quei vuoti, e per il testimone che deve riempirli.

Perché le penitenze stancano

Sono sempre le stesse. Quella lista stampata andrebbe bene anche per uno sposo che non avete mai visto. Dentro non c'è niente che parli di lui.

Hanno un bersaglio solo. Fa ridere per venti minuti. Dopo, il weekend diventa mettere in imbarazzo un uomo per due giorni.

Vanno sempre oltre. Ogni penitenza deve superare la precedente, e il sabato sera la prossima è una pessima idea.

Spaccano il gruppo. A pochi piacciono da matti. Gli altri si zittiscono, e di solito sono quelli che conoscono meno gente.

Quello che il gruppo ha già

Fai il conto degli anni. Gli amici del liceo lo conoscono da venti, quelli dell'università da dodici, i colleghi da cinque. Ognuno ha su di lui una storia che gli altri non hanno mai sentito.

Lì c'è materiale per ore. Non costa niente e sta in un pulmino.

Il testimone quindi non deve essere quello simpatico. Deve tirare fuori le storie da chi le ha.

Mescola i gruppi

A un addio al celibato tipico ci sono gli amici del liceo, quelli dell'università, i colleghi, la squadra di calcetto, un fratello, un suocero e il fratello della sposa, che non conosce nessuno. Lasciati a sé stessi, resteranno in quei gruppi fino a domenica.

Ci sono modi per rompere lo schema:

  • Mescola le squadre. Per qualsiasi gioco, e anche per i kart, metti in ogni squadra uno di ogni gruppo.
  • Presenta le persone con una storia. «Lui è Tommaso, c'era la sera in cui è sparita la macchina a noleggio» fa partire una conversazione. «Lui è Tommaso, lavora nelle assicurazioni» no.
  • Dai un compito a chi viene da fuori. Chi non conosce nessuno può tenere i punti o fare il giudice. Così ha un motivo per parlare con tutti.
  • Chiedi una storia al suocero. È l'unico a sapere come se l'è cavata lo sposo la prima volta che è andato a cena da loro.

Tre formule che non richiedono niente

Vero o inventato. Qualcuno racconta una storia breve sullo sposo. O è vera, o se l'è appena inventata. Tutti votano, e lo sposo conferma. Funziona perché quelle vere di solito sono le più difficili da credere.

Chi c'era? Il testimone nomina un episodio: il volo perso, il campeggio, la notte della macchina a noleggio. Tutti quelli che c'erano raccontano la propria versione. Non ce ne sono mai due uguali, e lo sposo decide quale si avvicina di più.

Il quiz della dolce metà. Prima del weekend, fai dieci domande alla dolce metà dello sposo e annota le risposte. Lui deve indovinarle. Scegli domande che abbiano dietro una storia. «Cos'ha cucinato la prima volta che sei andata da lui?» rende molto più di un numero di scarpe.

Per nessuno di questi servono oggetti, un tavolo o il segnale, quindi vanno bene su un pulmino, in coda o al pub. Tieni ogni giro sotto i venti minuti e fermati prima che diventi pesante.

Un po' di preparazione aiuta parecchio. Prima del weekend scrivi a tutti e chiedi il titolo della loro storia migliore sullo sposo. La storia intera non ti serve. Ti basta sapere a chi dare la parola.

Prendetelo in giro senza cattiveria

Deve ridere quanto tutti gli altri. Qualche regola fa in modo che vada così:

  • Fai il test del brindisi. Se quella storia la racconterebbe lui stesso al matrimonio, va bene. Se a casa dovrebbe dare spiegazioni, lasciala fuori.
  • Guarda chi c'è. Suo suocero e il suo capo sentiranno le stesse storie dei suoi amici più vecchi.
  • Niente ex.
  • Puntate su quello che ha fatto, non su quello che è. La volta che è rimasto chiuso fuori in asciugamano va bene. La stempiatura, lo stipendio e il lavoro che ha perso no.
  • Dagli un veto, senza dover spiegare perché.
  • Mettetevi d'accordo sui telefoni all'inizio. Decidete cosa si riprende e cosa finisce nel gruppo. Una storia raccontata al pub la mattina dopo è sparita, un video no.
  • Chi vuole restarne fuori, ne resta fuori.

Questo gioco lo sviluppiamo noi, quindi giudicalo sapendolo. Gallery Gamble è un gioco per telefono costruito sulla stessa idea. Il materiale è la galleria di ognuno.

Ogni giocatore riceve una griglia casuale delle proprie foto e ne sceglie una in segreto. Poi le foto compaiono una alla volta su tutti gli schermi, e bisogna toccare la persona a cui pensi appartenga ciascuna. Escono anche le tue foto, e devi comunque toccare il tuo nome. Se tocchi quello di un altro, ti sei ingannato da solo, e niente punti.

La schermata della rivelazione che dice a un giocatore che si è ingannato da solo

Ecco perché va bene per un weekend così:

  • Sta in un tempo morto. L'host imposta il numero di round, quindi una partita può durare quanto l'attesa del tavolo.
  • Non ha bisogno di segnale. I telefoni si collegano direttamente tra loro, per questo funziona anche in una baita in montagna. Il Wi-Fi deve essere acceso, ma non c'è nessuna rete a cui connettersi. La nostra guida sui giochi che funzionano senza segnale spiega come verificarlo prima di partire.
  • Si parte subito. Non c'è nessun account. Tutti inseriscono il codice dallo schermo dell'host.
  • C'è una via d'uscita. Se nella tua griglia c'è una foto che è meglio non far vedere, rilanciala e ne avrai un'altra. Puoi anche limitare il gioco alle foto che scegli tu, come spiega la nostra guida per proteggere le foto private nei giochi con le foto.
  • Le foto restano nel gruppo. Arrivano ai telefoni in partita, non a un server.

Ha i suoi limiti. Gira solo su iPhone e iPad, quindi informati prima di contarci, perché in un gruppo di quindici c'è quasi sempre un Android. Servono almeno 3 giocatori, vicini tra loro. E riguarda le foto di tutti, non solo quelle dello sposo. Per riempire un tempo morto va benissimo, ma non sarà il momento clou del weekend.

In breve

Le penitenze andrebbero bene per qualsiasi sposo, le storie solo per il vostro. Scopri chi le ha, mescola i gruppi, fai giri brevi e dagli un veto.

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