Wieczór kawalerski: wspólne historie zamiast zadań

Organizujesz wieczór kawalerski? Dlaczego zadania szybko się nudzą i jak świadek może wypełnić puste godziny zabawami opartymi na historiach ekipy.

Planck Scale StudioOpublikowano 4 min czytania

Dostępne także w języku: Italiano, Español, Français, Deutsch, Magyar, English

Bus wyjechał o siódmej. Jest wpół do dziesiątej, kawa ze stacji przestała działać, a przed wami jeszcze dwie godziny autostrady. Ktoś z tyłu rzuca „dobra, zadania” i macha listą wydrukowaną z internetu. Przyszły teść pana młodego patrzy przez okno.

Weekend kawalerski składa się głównie z pustych godzin. Gokarty i restauracja są zarezerwowane, ale nikt nie planuje dojazdu, czekania na stolik, godziny przed taksówką ani poranka następnego dnia. Ten poradnik jest o tych lukach i o świadku, który ma je wypełnić.

Dlaczego zadania szybko się nudzą

Zawsze są takie same. Ta wydrukowana lista pasowałaby równie dobrze do pana młodego, którego nigdy nie widzieliście. Nie ma w niej nic o nim.

Celują w jedną osobę. Przez dwadzieścia minut to jest śmieszne. Potem weekend sprowadza się do ośmieszania jednego faceta przez dwa dni.

Nakręcają się. Każde zadanie musi przebić poprzednie i w sobotę wieczorem kolejne jest już złym pomysłem.

Dzielą ekipę. Paru osobom bardzo się podobają. Reszta milknie, i zwykle są to ci, którzy znają najmniej ludzi.

Co ekipa już ma

Policz lata. Koledzy z liceum znają go od dwudziestu, ci ze studiów od dwunastu, ludzie z pracy od pięciu. Każdy ma o nim historię, której pozostali nie słyszeli.

To materiał na wiele godzin. Nic nie kosztuje i mieści się w busie.

Świadek nie musi więc być najzabawniejszy w towarzystwie. Ma wyciągnąć historie z tych, którzy je znają.

Wymieszaj grupki

Na typowym kawalerskim są koledzy z liceum, koledzy ze studiów, ludzie z pracy, drużyna piłkarska, brat, teść i brat panny młodej, który nikogo nie zna. Zostawieni sami sobie, przesiedzą w tych grupkach do niedzieli.

Da się to rozbić:

  • Mieszaj drużyny. Przy każdej zabawie, i na gokartach też, w każdej drużynie powinien być ktoś z każdej grupki.
  • Przedstawiaj ludzi historią. „To Tomek, był przy tym, jak zniknęło auto z wypożyczalni” zaczyna rozmowę. „To Tomek, pracuje w ubezpieczeniach” niczego nie zaczyna.
  • Daj zadanie temu, kto jest z zewnątrz. Ten, kto nikogo nie zna, może liczyć punkty albo być sędzią. Ma wtedy powód, żeby pogadać z każdym.
  • Poproś teścia o historię. Tylko on wie, jak pan młody wypadł, gdy pierwszy raz przyszedł na obiad.

Trzy formy, do których nic nie trzeba

Prawda czy ściema. Ktoś opowiada krótką historię o panu młodym. Albo jest prawdziwa, albo wymyślił ją przed chwilą. Wszyscy głosują, a pan młody mówi, jak było. Działa, bo w te prawdziwe zwykle trudniej uwierzyć.

Kto przy tym był? Świadek rzuca hasło: spóźnienie na samolot, wyjazd pod namiot, noc z autem z wypożyczalni. Każdy, kto przy tym był, opowiada swoją wersję. Nigdy nie ma dwóch takich samych, a pan młody wskazuje tę najbliższą prawdy.

Quiz drugiej połówki. Przed weekendem zadaj drugiej połówce pana młodego dziesięć pytań i zapisz odpowiedzi. On musi w nie trafić. Wybieraj pytania, za którymi stoi jakaś historia. „Co ugotował, kiedy pierwszy raz do niego przyszłaś?” da więcej niż rozmiar buta.

Do żadnej z tych zabaw nie trzeba rekwizytów, stołu ani zasięgu, więc sprawdzą się w busie, w kolejce i w pubie. Niech jedna runda trwa najwyżej dwadzieścia minut, i kończcie, zanim zrobi się nudno.

Odrobina przygotowań bardzo pomaga. Przed weekendem napisz do każdego i poproś o tytuł jego najlepszej historii o panu młodym. Sama historia nie jest ci potrzebna. Wystarczy, że wiesz, kogo wywołać.

Pośmiejcie się z niego, ale bez złośliwości

Ma się śmiać tak samo jak wszyscy. Pilnuje tego kilka zasad:

  • Zrób test toastu. Jeśli sam opowiedziałby tę historię na weselu, jest w porządku. Jeśli musiałby się z niej tłumaczyć w domu, odpuść ją.
  • Zobacz, kto siedzi przy stole. Teść i szef usłyszą te same historie co najstarsi kumple.
  • Byłych zostaw w spokoju.
  • Bierz to, co zrobił, a nie to, jaki jest. To, jak zatrzasnął sobie drzwi w samym ręczniku, jest fair. Zakola, pensja i praca, którą stracił, już nie.
  • Daj mu jedno weto, bez tłumaczenia się.
  • Na początku ustalcie sprawę telefonów. Zdecydujcie, co wolno nagrywać i co idzie na grupę. Historia opowiedziana w pubie rano znika, a film nie.
  • Kto nie chce, nie gra.

Tę grę tworzymy my, więc oceniaj ją, wiedząc o tym. Gallery Gamble to gra na telefon oparta na tym samym pomyśle. Materiałem jest galeria zdjęć każdego z was.

Każdy gracz dostaje losową siatkę własnych zdjęć i w tajemnicy wybiera jedno. Potem zdjęcia pojawiają się po kolei na wszystkich ekranach, a ty wskazujesz osobę, do której twoim zdaniem należy każde z nich. Pojawiają się też twoje własne zdjęcia i wtedy i tak musisz wskazać siebie. Jeśli wskażesz kogoś innego, dajesz się nabrać na własne zdjęcie i nie ma punktów.

Ekran odsłony informujący gracza, że nabrał się na własne zdjęcie

Dlatego pasuje do weekendu kawalerskiego:

  • Mieści się w luce. Liczbę rund ustawia gospodarz, więc gra może trwać tyle, co czekanie na stolik.
  • Nie potrzebuje zasięgu. Telefony łączą się ze sobą bezpośrednio, dlatego działa też w domku w górach. Wi-Fi musi być włączone, ale nie trzeba łączyć się z żadną siecią. Jak to sprawdzić przed wyjazdem, opisujemy w poradniku o grach, które działają bez zasięgu.
  • Szybko rusza. Nie ma konta. Wszyscy wpisują kod z ekranu gospodarza.
  • Jest wyjście awaryjne. Jeśli w twojej siatce jest zdjęcie, którego nikt nie powinien zobaczyć, wylosuj nowe. Możesz też ograniczyć grę do zdjęć, które sam wybierzesz, o czym piszemy w poradniku o ochronie prywatnych zdjęć w grach ze zdjęciami.
  • Zdjęcia zostają w ekipie. Trafiają na telefony graczy, a nie na serwer.

Ma swoje ograniczenia. Działa tylko na iPhonie i iPadzie, więc zapytaj, zanim zaczniesz na nią liczyć, bo w grupie piętnastu osób prawie zawsze jest jakiś Android. Potrzeba co najmniej 3 graczy, blisko siebie. Poza tym gra dotyczy zdjęć wszystkich, a nie tylko pana młodego. Lukę wypełni dobrze, ale głównym punktem weekendu nie będzie.

W skrócie

Zadania sprawdziłyby się przy każdym panu młodym, a historie tylko przy waszym. Dowiedz się, kto je zna, wymieszaj grupki, rób krótkie rundy i daj mu weto.

Wróć do bloga