Hogyan magyarázz el bármilyen játékot pár perc alatt

Egyszerű sorrend, amellyel bármilyen játékot megtaníthatsz úgy, hogy senki sem veszíti el a fonalat. Lépésről lépésre, egy valódi partijátékkal és sablonnal.

Planck Scale StudioMegjelent 4 perc olvasás

Más nyelveken is: Italiano, Français, Español, English, Polski, Deutsch

A legtöbb játékest nem azért akad el, mert rossz a játék. A szabálymagyarázatnál akad el. Valaki sorban felolvas minden szabályt, valaki más a telefonját kezdi nyomkodni, és mire a pontozáshoz értek, már senki sem emlékszik, hogyan megy egy kör.

Ezen nem segít, ha gyorsabban beszélsz. Az segít, ha jó sorrendben mondod el a dolgokat. Mutatunk egy felépítést, amely szinte bármilyen játéknál működik. A saját partijátékunkon, a Gallery Gamble-ön megyünk végig rajta, mert azt ismerjük a legjobban. Nem kell játszanod vele ahhoz, hogy hasznát vedd. A Gallery Gamble-ben megjelenik egy fotó valakinek a galériájából, és mindenki megtippeli, kié. Ennyi elég ahhoz, hogy követni tudd.

Készíts elő mindent, mielőtt beszélni kezdesz

Senkinek sem kell olyan beállításokról hallania, amelyekről nem ő dönt. Döntsd el őket te, még mielőtt mindenki rád figyelne.

A Gallery Gamble-ben egy játékos indítja a játékot, és ő állítja be a körök számát, az időzítőt és a képkészletet. Ha ez te vagy, válassz észszerű beállításokat, és menj tovább. A társaságnak nincs szüksége idegenvezetésre a menüben. Ugyanez igaz a kártyák szétválogatására, az osztásra vagy a tábla felállítására. Csináld meg előre, hogy amikor belekezdesz, már csak magyaráznod kelljen.

A házigazda beállít egy játékot a Gallery Gamble-ben

Akkor magyarázz, amikor úgyis mindenki vár

Minden játékban van egy kis üresjárat, és ez a legjobb pillanat a magyarázatra. Úgyis ül már mindenki, és nincs más, amit nézhetnének.

Itt ez a pillanat a lobbi. Mindenki a házigazda képernyőjén látható kódot írja be, és az utolsó csatlakozóra vár. Ekkor kezdj bele, és a játék indulhat is, amint mindenki kész.

A Gallery Gamble lobbija, mindenki kész

Kezdd a céllal, egyetlen mondatban

Egy szabályt csak az ért meg, aki tudja, mire való. Mondd el, mi a cél és hogyan lehet nyerni, mindezt egyetlen mondatban:

Megjelenik egy fotó valakinek a galériájából, megtippelitek, kié, és az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti.

Innentől minden további szabálynak megvan a helye. Ha a játékod célját nem tudod egy mondatba sűríteni, azt jobb még a vendégek érkezése előtt kitalálni.

Menj végig egy körön, úgy, ahogy történik

Ne témák szerint magyarázd a szabályokat. Abban a sorrendben mondd el őket, ahogy a játékban előkerülnek. Egy eseménysort sokkal könnyebb megjegyezni, mint egy listát a játék mechanikáiról.

A Gallery Gamble-nél egy menet így hangzik:

  1. Választotok. „Mindenki kap egy véletlen rácsot a saját galériája fotóiból. Titokban válasszatok ki egyet.”
  2. Cserélhettek. „Ha valamelyik túl ciki, dobjátok újra, és kaptok helyette másikat.”
  3. Tippeltek. „Aztán minden képernyőn megjelenik egy fotó. Koppintsatok arra, akié szerintetek, mielőtt lejár az idő.”

Fotó kiválasztása a rácsból a Gallery Gamble-ben

Koppintás arra, akié szerinted a fotó

Figyeld meg, mi maradt ki ebből a három mondatból: a rácsméretek, az újradobás-csomagok, és az, hogy mi történik, ha lejár az idő. Csak az van benne, ami történik, sorban, a játékosokat megszólítva, olyan szavakkal, mint az „aztán”.

A csavart hagyd a végére

A legtöbb játékban van egy szabály, amelytől igazán érdekes lesz. Akkor mondd el, amikor az alapok már világosak, és a többiek értékelni is tudják. Túl korán csak egy újabb szabály a sok közül. A végén viszont erre fognak emlékezni.

A Gallery Gamble-ben az a csavar, hogy a saját fotóitok is sorra kerülnek:

Ha a saját fotód jön, akkor is a saját nevedre kell koppintanod. Ha másra koppintasz, becsaptad magad, és nem jár pont.

Ezen mindig nevetnek, és később is ezt a szabályt emlegetik. A te játékodban is van ilyen. Keresd meg, és adj neki külön pillanatot.

A leleplezés képernyője: a játékos becsapta magát

Hagyj ki mindent, ami ráér

Hasznos próba a listád minden szabályára: előkerül az első néhány percben? Ha nem, még ne mondd el.

A Gallery Gamble-nél ez azt jelenti, hogy kimarad a körszorzó, a rácsméret kiválasztása és az újradobás-csomagok. Egyik sem kell ahhoz, hogy valaki lejátssza az első körét. Ugyanez igaz bármelyik játékban a kivételekre, a holtversenyre és a taktikai tippekre. Sokkal érthetőbbek akkor, amikor tényleg előkerülnek, és akkor egy mondat is elég rájuk.

A többit bízd az első körre

Hagyd abba a beszédet hamarabb, mint ahogy jólesne. Egy kör gyorsabban tanít, mint bármilyen leírás, mert mindenki látja, hogyan működnek a szabályok.

Közben csak pár szóval kommentálj. Az első leleplezésnél: „Látjátok, itt mutatja, ki találta el.” Az első köztes állásnál, ha bekapcsolva hagytad: „Ez a mostani állás, bőven van még idő felzárkózni.” Ha a játékodnak bonyolultabb szabályai vannak, legyen az első kör próbakör, amely nem számít, és ezt mondd is meg előre. Tét nélkül mindenki bátrabban próbálkozik, és jobb kérdéseket tesz fel.

A körök közötti állás

Mit kezdj a társasággal

Néhány dolog akkor is megtörténik, ha tökéletesen magyarázol:

  • Közbekérdezések. Ha a válasz úgyis jön, mondd azt: „jó kérdés, mindjárt rátérek”. Ha nem, válaszolj egy mondatban, és menj tovább.
  • Aki már ismeri a játékot. Adj neki feladatot, például az előkészítést vagy a mellette ülő segítését, mielőtt elkezdene kijavítani.
  • A későn érkezők. Ne kezdd elölről. Nézzenek végig egy kört, aztán mondd el nekik a célt egy mondatban, meg a csavart.
  • Aki még mindig nem érti. Ne kérdezd meg mindenki előtt, hogy érti-e. Ülj mellé az első körre, vagy játsszon valakivel párban.

A teljes magyarázat, elejétől a végéig

Összerakva ennyit kell elmondanod a Gallery Gamble-ről, amíg a többiek belépnek a lobbiba:

Megjelenik egy fotó valakinek a galériájából, megtippelitek, kié, és az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti. Először mindenki kap egy rácsot a saját fotóiból. Titokban válasszatok ki egyet, és dobjátok újra, amit nem akartok megmutatni. Aztán egyenként jönnek a fotók, és arra koppintotok, akié szerintetek, mielőtt lejár az idő. A saját fotóitok is jönnek, úgyhogy azoknál a saját nevetekre koppintsatok, különben nem jár pont. Ennyi, játsszunk egyet.

Ez egy percbe sem telik. A többit elintézi az első kör.

Sablon bármilyen más játékhoz

Ugyanez a felépítés mindenre jó, a kártyajátéktól az egész estés társasjátékig. Töltsd ki az üres helyeket:

Ebben a játékban az a cél, hogy [cél], és az nyer, aki [így lehet nyerni]. Amikor te jössz, [első lépés], aztán [következő lépés], aztán [utolsó lépés]. Egyetlen dologra kell figyelni: [a csavar]. Játsszunk egy kört, és meglátjátok.

Ha valamelyik helyet nem tudod kitölteni, azt a részt olvasd el újra a szabálykönyvben, mielőtt bárki leülne. Ha valamelyikhez egy sornál több kell, valószínűleg olyasmit magyarázol, ami ráér.

Vissza a blogra